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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する
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どうも、はじめまして。 -- 南十字星 (2007-06-06 16 59 30) うおっ!? エンター押すと勝手に投稿しちゃうのね。もっと世界樹ぽいコメントしようと思いましたが、掴み失敗したので退散します。=3サッ -- 南十字星 (2007-06-06 17 00 55) これはいいカスメ、飴とかあげたい -- 名無しさん (2007-06-06 17 23 14) 透明感のある塗りが素敵。あと、柔らかそう -- 名無しさん (2007-06-06 19 16 53) ↑↑しかし、逃げることはできなかった! -- この絵板からは逃げれない! (2007-06-06 19 32 21) うちに連れて帰りたいw -- 名無しさん (2007-06-06 20 02 17) もしやあのねの人か?す…好きです!!ハァハァ -- 名無しさん (2007-06-06 21 57 24) コメントどうもです~。君たちは飴をあげてもいいし連れて帰ってもいいしその人だと思ってもいい。Σ(´□`;)エッ -- 南十字星 (2007-06-07 03 58 01) ↑無論あげる。かわいいは正義だもん -- 名無しさん (2007-06-07 16 02 21) 無限先制(悩殺)スタナー… -- 名無しさん (2007-06-09 00 14 33) カスメ人気ですな。 -- 名無しさん (2007-06-09 10 08 29) 名前 コメント
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貴重品 貴重品とは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 無印初代と違って別枠になり、アイテム欄を圧迫することがなくなった。 ITEMではなくBOOKの項目なので注意。 ミッション関連 クエスト関連 ミッション関連 名前 入手方法・備考 説明文 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 執政院からの親書 執政院からシリカ商店にあてた冒険者に必要な品を売るよう指示してある手紙 卵の在り処のメモ ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」 飛竜の卵の在り処が記されているメモ可能性のある場所にいくつか印が付けられている 白水晶のカケラ B7F F,1(c,2)宝箱 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ 紫水晶のカケラ B13F 宝箱 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ お礼の手紙 ケルヌンノスを倒すストーリーモード限定 ケルヌンノスに襲われた剣士の娘が書いた手紙用紙いっぱいに感謝の気持ちが綴られている 謎の石板 コロトラングルを倒す 樹海で会った謎の少女が落とした石板何か書いてあるが、言語体系が違うため解読できない カードキー B21Fボスを倒す 四角く、文様が浮き上がっている 深紅の鎌 血塗られた隻腕を倒す 地下1階で暴れまわっていたカマキリの鎌これを渡せば、ミッション達成となるはずだ クエスト関連 名前 関連クエスト 説明文 神秘の水 クエスト「忘れがたきあの味をもう一度」 迷宮の地下1階でとってきた水万病に効くという噂がある 思い出のバスケット クエスト「思い出をさがして」 鹿の住処に落ちていたくたびれたバスケット依頼人のおばあさんが作ってくれた思い出の品だそうだ 商人の採集物 クエスト「物語の終わり」 依頼主の商人が集めていたと思われる採集物の残り大した量はなく、状態もいいとは言えない お花の種 クエスト「老いたる大富豪の花への願い」 特別な花の種 ハーブのリース クエスト「友への供物」 亡くなった冒険者の話を聞いたローザが用意した物ハーブは悪いものを遠ざけるという言い伝えがあるそうだ 上質のパイプ草 クエスト「友への供物」 亡くなった冒険者の話を聞いたオースティンが用意した物煙を言葉として送る国があるという話だ 錆びた短剣 B6F A-1(d,5) 地下6階の樹上に刺さっていた短剣錆び付いているため、使い物にはなりそうにない 幸運のコイン クエスト「幸運のコイン」 二階層を歩いていた冒険者が落とした汚れたコイン幸運のお守りとして使っていたという話だ 特濃砂糖水 クエスト「害虫退治の依頼」 地下10階にいる害虫を誘い出すためにもらったビンの中に詰まったとびきり濃い砂糖水 折れた剣 クエスト「過去をひろいに」 根元から折れてしまった剣 欠けたオノ クエスト「過去をひろいに」 使い込まれて一部が欠けたオノ 割れたワンド クエスト「過去をひろいに」 古い割れてしまった杖 怪しいピンクのお香 クエスト「執政院からの依頼Ⅰ」 植物を痺れさせる効果のある怪しいお香使いたい場所で焚けば効果を発揮する 探偵の残したメモ1 クエスト「探偵さんを探して」 それはかつての人の物。今は地中暮らす虫の物。鉱石の光は太陽となり、影は、四つ並ぶ扉を指し示す。 探偵の残したメモ2 クエスト「探偵さんを探して」 太陽のもとから南に2歩と1歩、西に1歩、また南に2歩と1歩。そして、その下へ。蜜は玉となり、輝きを取り戻す。 巨大なカニの抜け殻 クエスト「蟹の住む穴」 非常に大きなカニの抜け殻状態はかなりよく、見た目はカニそのものだ 探偵の残した暗号1 クエスト「探偵消失」 地下 深く 瞳がうがつ 十四の 穴君 南東の 鳥が運ぶ 果実を 隅へ 置く 探偵の残した暗号2 クエスト「探偵消失」 渡り鳥は 生命 惜しまず 滝を縫う危険 承知にして 我が身を 助け 出すは折れぬ心と 願う 意思の光のみ 熊への贈り物 クエスト「森に住む熊」 熊に助けられたという依頼人が感謝の印として用意した贈り物。いろんな食べ物が詰まっている 釣り道具一式 クエスト「冒険者の魚釣り」 釣り大会に参加する者に支給された釣り道具一式釣竿、エサ、疑似餌などいろいろある 星色錦鯉 クエスト「冒険者の魚釣り」 星空のような色彩をしている美しいコイ占いなどにも使われることがある ヒカリニジマス クエスト「冒険者の魚釣り」 光の反射率の高い鱗を持つニジマスその鱗はよく芸術家に求められる 夜闇ブナ クエスト「冒険者の魚釣り」 夜の暗闇のように深い黒色のフナ食用として広く流通している アブラウナギ クエスト「冒険者の魚釣り」 身の危険から自分自身を守るために体の表面を油で覆っているウナギ 樹海アロワナ クエスト「冒険者の魚釣り」 樹海の中でしか確認されていない珍しい魚鋭い歯をしているため触る時には注意が要る 紅ドジョウ クエスト「冒険者の魚釣り」 腹の部分が口紅のように赤く染まったドジョウ観賞用としての人気が高い トラアユ クエスト「冒険者の魚釣り」 虎のような模様を持っているアユ非常に貴重で滅多にお目にかかれない フラワーサーモン クエスト「冒険者の魚釣り」 花びらのような形の鱗を持ったシャケ祭りなどの行事で振る舞われることが多い キノボリウオ クエスト「冒険者の魚釣り」 陸に上がって移動することがある不思議な魚可愛い顔をしているが、実は気性が荒い 亀の甲羅 クエスト「異国の客」 亀のエサで誘き出された巨大な水亀の甲羅依頼人はこれで占いを営むらしい 亀の肉 クエスト「異国の客」 亀のエサで誘き出された巨大な水亀の肉エサをくれた男に渡す必要がある 深き眠りへ誘う秘薬 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠ」 薬師の女の子が作ってくれた眠り薬これで白き姫君も眠ることができるだろう 七色のバンダナ クエスト「愛は運命 運命は幻」 虹の剣士と呼ばれた冒険者が愛用していたバンダナ 磁空石 クエスト「遙かなる樹海の歌」 遠くに音を伝える石
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レンジャー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 攻撃・サポート・探索面のいずれも優秀な万能職。 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、「サジタリウスの矢」や「ダブルショット」などの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPや「TPブースト」の上昇値が高く、あまり消費を気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 装備の関係上、防御力こそ低めだが「HPブースト」の上昇値が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせる「アザーズステップ」、 先制攻撃の確率を高める「先制ブースト」や奇襲を防ぐ「先制ブロック」など、 バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 特にこだわりが無ければパーティーに1人入れておきたい。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% AGIブースト 行動速度にボーナス値を加算するスキル - - 弓マスタリー 弓の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 弓スキルの取得にも必要となる - - Lv10:150% 先制ブースト プレイヤー先制の確率を上昇させるスキル AGIブースト 3 - 先制ブロック 急襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 先制ブースト 2 - アクトファースト 順番を無視し中確率でターンの最初に動く事ができる常時発動スキル AGIブースト 5アザーズステップ 3 - トリックステップ 奇抜なステップで幻惑し敵全体の命中を低下させる弱体スキル AGIブースト 1 2 3 ファストステップ 高速なステップで味方を誘導し味方全体の速度を上昇する強化スキル 2 2 シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ トリックステップ 3 2 3 著しく効果が低い 逃走準備 逃走成功率を上昇させる強化スキル熟練者は逃走時に防御ボーナスを得る ファストステップ 3 4 5 アザーズステップ 選択した対象者をターンの最初に動く事ができるようにするスキル ファストステップ 3トリックステップ 3 10 1 パワーショット 弓専用・力強く矢を放つ渾身の突攻撃 弓マスタリー 1 4 6 ダブルショット 弓専用・一度に複数の矢を放つ突攻撃熟練者は3本の矢を放つ事ができる 弓マスタリー 5 8 10 Lv10:3回攻撃 エイミングフット 弓専用・脚を狙って矢を放つ突攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー 3 3 5 サジタリウスの矢 弓専用・天に向け矢を放ち3ターン後落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃 弓マスタリー 10 8 12 Lv5:スタン追加 オウルアイ 敵の気配を察する事で視界外のFOEの位置が分かる探索スキル 先制ブースト 1 2 4 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル 先制ブースト 3 2 4 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 採集成功率↑1日の採集数+2 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - + スキルツリー スキルツリー 弓マスタリー 1 パワーショット 3 エイミングフット 5 ダブルショット 10 サジタリウスの矢 AGIブースト 1 トリックステップ 3 シャドウエントリ アクトファースト アザーズステップ 3 ファストステップ 3 逃走準備 3 先制ブースト 1 オウルアイ 2 先制ブロック 3 警戒歩行 5 HPブースト TPブースト 伐採 採掘 採取 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 弓スキル 探索スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。特にダブルショットをザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 ▽ 前提なし → AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / AGIが上昇する レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 AGIは回避率にも影響するため、トリックステップと併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。 ※ Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。 ▽ 前提なし → 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% マスタリースキル攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する 他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 サジタリウスの矢を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 ▽ AGIブーストLv3 → 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル味方の先制攻撃率が上昇する 詳細な仕様 ・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)・ カースメーカーの先制スタナーとは別々に発動判定が行われる模様 Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 ▽ 先制ブーストLv2 → 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 ▽ AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 → アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。 ページ上部へ [部分編集] ▽ AGIブーストLv1 → トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 敵命中率 85% 83% 81% 79% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 69% 68% 67% 66% 65% 弱体【命中】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 彼我のAGI差による最終的な命中率に、上記の倍率が掛かる。 アザステ前提のLv3でも効果はそれなりにある。Lv6以上は伸びが悪いので3or5止めが○。 弱体スキルのため味方の強化枠を埋めないのは便利。弱体スキルは100%効果が発揮されるので、ザコ・ボスを問わずあらゆる場面で有効。 ▽ AGIブーストLv1 → ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 強化【速度】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体のAGIを上昇させる 基本的にはアザステ前提のLv3で十分。 今作のバフはかなり強力なものが多く、直接的な恩恵に乏しい素早さの強化で1枠を埋めるのは少しもったいない。そもそもレンジャーを使うならアザステで速度調整に関してはほぼ事足りる。 トリックステップと併用して避けまくる夢を見たい人は伸ばしても良いかもしれない。ただし安定はしないが。 ▽ トリックステップLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ※効果はあるが著しく低い ダークハンターのシャドウエントリと同じ。スキルポイントをつぎこむ意味はほぼない。 ▽ ファストステップLv3 → 逃走準備 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走率加算 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% 41% 42% 43% 44% 47% 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 14% 19% 20% 21% 22% 23% 29% 強化【構え】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体の逃走成功率が上昇。Lv5からは全員の防御力も上昇する 危急存亡の秋に頼るには信頼性が低く、あまりオススメしない。 そもそも本当にやられそうな状況では悠長に準備している余裕などなく、レンジャー自身も即逃走を選ぶことが多い。逆に雑魚戦が億劫だから逃げる場合にはこのスキルを使うことすら面倒である。 とりあえず保険として使っておけば継続的に逃走成功率は上がるが、上昇率はあくまでそこそこ。 ▽ ファストステップLv3、トリックステップLv3 → アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率 90%以上 100% 補助 / 脚スキル / 最速行動ターンの最初に発動し、指定した味方1人を直後に行動させる 詳細な仕様 ・ 同じ最速行動とは発生順がランダムで前後する(例:チェイス系、敵のプラズマ)・ Lv5以上の使用でも、ごく稀に失敗するという報告有り(*1) 通称アザステ。レンジャーの代名詞であり取得して外れなしのお膳立てスキル。 極端に出足の遅いスキルであっても必ずターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。ボス戦で医術防御、力祓いの呪言などを先手でかける 緊急時に回復スキルを即座に発動させる アルケミストの全体術式で雑魚を殲滅する 昏睡の呪言などのバステと組み合わせて敵の行動を妨害する……etc. Lv1でも失敗することは稀だが、用途と燃費を考えるとLv5以上が安心か。 なお自身もスキルの対象として指定できるが、当然ながら無意味なのでコマンド操作はミスのないように。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 弓マスタリーLv1 → パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃 シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 ▽ 弓マスタリーLv5 → ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 100% 103% 106% 109% 115% 116% 117% 118% 119% 125% 126% 127% 128% 129% 135% 合計倍率 200% 206% 212% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 375% 378% 381% 384% 387% 405% 攻撃回数 2 3 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする 詳細な仕様 ・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。この場合はツバメがえしとほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 ▽ 弓マスタリーLv3 → エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 脚封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する 威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 ダークハンターのエクスタシーを狙っていくパーティでも有効。 ▽ 弓マスタリーLv10 → サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 510% 520% 530% 540% 620% スタン判定値 - 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 (*2)2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される 詳細な仕様 ・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効 強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 先制ブーストLv1 → オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 範囲(周囲) 2マス 3マス 4マス 探索スキル一定歩数の間、未踏地を含む周囲のFOEをマップに表示する 索敵スキル。保険として使うならLv3~5は欲しいか。 手間とTPを惜しまないのなら、千里眼の術式を一歩ごとに使った方が効果自体は高い。特定座標を通過後に出現するFOEを警戒するなら、このスキルのLv5以上でも十分に事足りる。 ▽ 先制ブーストLv3 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズと比較してエンカウント率が高い。また迷宮の抜け道が少なくかなりの距離を歩かされることもあって雑魚戦が多くなり、中盤以降はレベルが過剰になりがち。レベルを抑えたい、もしくはテンポよく攻略したい人は高Lvまで上げておいてもいい。高Lvでも消費は軽めなので、探索中は常時かけておいても問題ないだろう。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 採集担当のレンジャーに取得させれば、金鈴を節約しつつ採集時の危険性をかなり低減させられる。 ページ上部へ
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キャラクター投票 キャラクター投票ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ インペリアル コメント ソードマン 選択肢 投票 ソードマン♀1 (1292) ソードマン♀2 (1601) ソードマン♂1 (233) ソードマン♂2 (1560) ソードマン♀1アナザー (57) ソードマン♀2アナザー (259) ソードマン♂1アナザー (123) ソードマン♂2アナザー (600) ナイトシーカー 選択肢 投票 ナイトシーカー♀1 (1161) ナイトシーカー♀2 (214) ナイトシーカー♂1 (651) ナイトシーカー♂2 (265) ナイトシーカー♀1アナザー (209) ナイトシーカー♀2アナザー (110) ナイトシーカー♂1アナザー (1006) ナイトシーカー♂2アナザー (102) フォートレス 選択肢 投票 フォートレス♀1 (773) フォートレス♀2 (286) フォートレス♂1 (159) フォートレス♂2 (149) フォートレス♀1アナザー (108) フォートレス♀2アナザー (518) フォートレス♂1アナザー (66) フォートレス♂2アナザー (49) スナイパー 選択肢 投票 スナイパー♀1 (751) スナイパー♀2 (682) スナイパー♂1 (142) スナイパー♂2 (238) スナイパー♀1アナザー (219) スナイパー♀2アナザー (197) スナイパー♂1アナザー (30) スナイパー♂2アナザー (67) メディック 選択肢 投票 メディック♀1 (288) メディック♀2 (479) メディック♂1 (628) メディック♂2 (225) メディック♀1アナザー (97) メディック♀2アナザー (239) メディック♂1アナザー (74) メディック♂2アナザー (125) ルーンマスター 選択肢 投票 ルーンマスター♀1 (642) ルーンマスター♀2 (744) ルーンマスター♂1 (170) ルーンマスター♂2 (86) ルーンマスター♀1アナザー (218) ルーンマスター♀2アナザー (192) ルーンマスター♂1アナザー (49) ルーンマスター♂2アナザー (31) ダンサー 選択肢 投票 ダンサー♀1 (780) ダンサー♀2 (288) ダンサー♂1 (167) ダンサー♂2 (162) ダンサー♀1アナザー (254) ダンサー♀2アナザー (109) ダンサー♂1アナザー (60) ダンサー♂2アナザー (33) ミスティック 選択肢 投票 ミスティック♀1 (412) ミスティック♀2 (255) ミスティック♂1 (867) ミスティック♂2 (107) ミスティック♀1アナザー (115) ミスティック♀2アナザー (474) ミスティック♂1アナザー (446) ミスティック♂2アナザー (32) ウーファン (479) モノノフ 選択肢 投票 モノノフ♀1 (82) モノノフ♀2 (261) モノノフ♂1 (255) モノノフ♂2 (402) モノノフ♀1アナザー (41) モノノフ♀2アナザー (166) モノノフ♂1アナザー (71) モノノフ♂2アナザー (281) キバガミ (269) インペリアル 選択肢 投票 インペリアル♀1 (3001) インペリアル♀2 (235) インペリアル♂1 (165) インペリアル♂2 (64) インペリアル♀1アナザー (417) インペリアル♀2アナザー (57) インペリアル♂1アナザー (74) インペリアル♂2アナザー (15) ローゲル (318) コメント 名前 コメント 投票数が低い野郎の銀髪ダンサーとか赤髪ドレッドペリとか使ってたけどめっちゃ楽しかったぞ!ほかのグラがもっと魅力的?それはうん、そうだね -- 名無しさん (2023-11-03 01 46 43) 二周目は女の子パーティー。楽しくてしょうがない。 -- 名無しさん (2023-09-21 15 23 43) ルーンマスター♂2 さんは冷徹に「〇ね」と言いながら大技で敵を全滅させてくれるイメージ -- 名無しさん (2023-06-13 10 10 23) ソードマン2男に投票しました~!世界樹の迷宮クロスでは、村瀬歩様の少年:気弱にしたら似合いすぎて良かったです!それにしても、ししょーさん人気ですね(笑)インペリアルつかったことないのですが…強いのですね!ラジオみた後だとモノノフは投票しないと…って思ってしまう…(笑)2つ投票するしかねぇか…!(笑) -- ボウケンシャー (2020-06-25 12 05 17) ししょー3位で頭巾ソド子首位とかw -- インテグラル (2019-07-08 22 07 13) ししょーの人気に押されすぎて幽香の人気が低い(;_;) -- 名無しさん (2019-06-07 00 23 58) ソド男2首位まであと1ゲーム差! ししょーをまくれ! -- 1456堀 (2018-05-21 01 54 16) ししょー人気すぎかよwww -- 名無しさん (2018-02-02 16 49 24) ソド男2が男だと知らずにずっといて、男(の娘)と言う事を昨日知り、更に萌えてつい投票していましたw -- 宿屋のマセガキ (2017-12-16 17 34 40) 並び順が見づらい……。5のwikiはぜひ再考を -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ししょー圧倒的だけど二位がソド♂2で草不可避 あとキルヨネンさんは無いんですか!! -- 名無しさん (2016-03-05 22 22 05) ししょーww -- 名無しさん (2016-03-02 17 29 59) ししょー人気すぎワロタ -- 名無しさん (2015-10-28 12 43 51) うちのメディ男2は湖落ちたり眉間に本当たったりいろいろ不敏だけど工房の娘はしっかり助けやがった。 -- わたげ (2015-08-20 22 13 12) ツインテミスが大好きな自分はライバルの少なさに安堵 -- 名無しさん (2015-08-18 17 00 20) 髭メディかっこいい(´∀`#) -- 名無しさん (2014-12-27 06 08 27) メディ男2はなんか見習いぽくて好き。ゼウスって名付けた。他のメディックもいいけど。 -- 名無しさん (2014-12-06 12 26 19) 私は断然うさもふなんだけどなぁ…オスは青狼にキングカズマって名づけてるがな。名前の元ネタは御察しください← -- ヒカル・アルミア・プレアデス・セラフィム・ワールウィンド・ユグドラシル (2014-08-09 22 24 41) うさもふ一番人気だと思ってたけどそうでもないのね -- 名無しさん (2014-08-05 10 18 04) ししょーの人気wwww -- 名無しさん (2014-08-03 19 52 14) カタナは普通のほうがいい オモチャっぽく見える -- 名無しさん (2014-08-03 14 17 32) ナイトシーカー♀2がインドのカーリー女神の絵に似ている -- 名無しさん (2014-07-20 22 21 57) え、タギツヒメかルークだろ -- ヒカル・アルミア (2014-07-05 15 28 29) フォートレス♀2の名前はかんきつ。なんかみかんっぽいから。 -- 名無しさん (2014-07-03 18 33 06) 意外にメガネっ娘ファンが少なくて謎の驚嘆。って言うか私がスレを立ち去った後に色々あったと今気づいた -- ヒカル・アルミア (2014-06-28 08 27 20) メディック♂1は「先生!」って呼びたくなる。ほんとにお医者さんって感じがしていいよねぇ -- 名無しさん (2014-06-26 20 54 45) ↓ミスティック♀2はアナザーな -- 名無しさん (2014-06-10 21 44 12) ミスティックはウーファンとミスティック♀2が投票数を争っているなw -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 51) ししょーの人気がハンパないな。 -- 名無しさん (2014-06-10 21 36 06) 髭メディが人気だね、さすがと言うか、 -- 名無しさん (2014-06-03 22 28 13) フォト♀2の投票数がなぜこんなに少ない…。 -- 名無しさん (2014-06-02 15 50 59) ↓ミスすまぬ 自分はソードマン♂1の方をアスリート系の女設定にしてる -- 名無しさん (2014-05-21 16 10 34) ソードマン♂1 -- 名無しさん (2014-05-21 15 46 43) ソードマンの♂2結構気に入ってる。ちなみに、女設定にしている。 -- 名無しさん (2014-04-29 21 42 16) 3の髭パイレーツがめちゃくちゃ気に入ってたから、三白眼ギザ歯の悪人面デザイン続投して欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-08 21 47 40) 4作目にして驚異のオールピンク娘パーティーが実現 -- 名無しさん (2014-02-07 11 10 19) まあダンサーの女は流石に男の娘設定でやるのは無理かもな。なにしろ設定資料集とかの大きな絵で股間をよく見たらすじg(ry -- 名無しさん (2014-01-30 19 40 54) ソードマン3(通称男の娘)は女の子でも通用する、というかゲーム内では性別は一応設定されて無いし(並び順とか立ち方は考えず)プレイヤーの自由でいいよねとか考えてたら段々面倒になって自分は女の子として扱ってますww 男ならナイトシーカー(アナザーの男1)かローゲルさんだな、うん -- 名無しさん (2014-01-30 18 36 57) ニコ動の某リョ○動画の影響でナイトシーカー♀2アナザー使ってる 死んだらデリート制 -- し無名 (2014-01-26 19 08 02) ↓モンクはアナザーカラーの方で -- 名無しさん (2013-11-23 19 32 40) ダンサー♀1が1,2のバードと3のモンク(こっちは微似だけど)に似てて好きだなー -- 名無しさん (2013-11-23 19 31 45) インペリアルの眼鏡の男の子すき^^* -- あいりん* (2013-11-20 21 38 28) インぺリアルが、一番好きかな・・・。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 39 04) 日本語でおk -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 50) ↓その通り!HPが低くなり20目安。(羅刹マスタリ)TPは、オーディバ使ってカツカツなるまでor限界の有り余り。てこと -- 名無しさん (2013-11-02 12 14 53) フォトモノでHPとTP回復で戦ってるんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-31 23 45 27) 持久って位だ。ブレイカー何かか? -- アルミア・ヒカル (2013-10-28 13 28 16) フォトには何のスキルをとらせてるんだ? -- 名無しさん (2013-10-16 21 59 14) ↓この者だ。私はフォトは欠かせないその名も、[耐久力 持久力でリードしよっ☆]チーム。 -- 名無しさん (2013-10-13 15 11 19) ↓無駄にテンション高けぇ。そこまで・・てか、↓↓、君も何か話題だしなぁ?私今のこれの上に書き込むつもり。 自演なんて言うなよ!それだけ -- 名無しさん (2013-10-13 15 09 17) はーい、私インペリのししょーと、 フォト姉を双子姉妹にしててぇ、 双子だから、パーティ構成は必ず2人入れますね!同じLvにしとかなきゃ。 双子なんだし。姉は・・・ししょー、妹はフォト姉かなぁ。確かししょーの方が身長地味に高い。・・・・様な気がするけど。まぁ、そこはまた、世界樹を開いた(というかプレイ)するとき見てみます。・・・・以上 -- 名無しさん (2013-09-30 07 50 33) 3の時はイケメンが多かった。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 12 47) 男キャラは地味なのが多いよな。 -- 名無しさん (2013-09-24 21 40 00) サブフォトはオーソドックスでいいな。 -- 名無しさん (2013-09-23 15 19 53) 地味ソードマンはサブスナやサブフォトが似合う -- 名無しさん (2013-09-23 07 17 45) 過去作では3のフローディアとか1のオレルスとかは名前があったのにね。特に1は施設の人たちは名前がついてたし -- 名無しさん (2013-09-22 19 10 42) 名前有った方がいいと思うなぁ。色々とお世話になってるし。 -- 名無しさん (2013-09-22 16 14 43) 冒険者は知る必要が無いからじゃないのか?名前を知らなくていいにしては長く付き合いすぎだけど。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 32 07) でもベルンド工房の女の子や酒場のおねぇちゃん達は何で名前が無いんだろ。 -- 名無しさん (2013-09-22 12 38 53) 若い方のシカ男とオオカミモフが好きだな -- 名無しさん (2013-09-19 14 48 56) 個人的にはシカ男2種が好き -- 名無しさん (2013-09-19 10 37 47) ソドの男の娘 -- 名無しさん (2013-09-19 06 11 41) 皆は男キャラで誰が好きだ? -- 名無しさん (2013-09-18 21 11 15) ホモオ… -- 名無しさん (2013-09-15 14 35 00) 同性愛ww -- 名無しさん (2013-09-15 12 55 14) 俺はソドの男の娘を愛してるからな。 -- 名無しさん (2013-09-15 06 59 02) ↓それ俺が1日に10票入れてるからww -- 名無しさん (2013-09-14 21 55 58) ソードマン2(アナザー)は結構人気ありますね -- 名無しさん (2013-09-14 21 13 06) 意外とあたしの好みだょ。 -- 名無しさん (2013-09-14 18 03 05) イケメンって言うにはちょっとショタすぎるじゃん? -- 名無しさん (2013-09-14 10 46 50) シカ男1ってイケメン枠だと思ってたけど違うのか? -- 名無しさん (2013-09-14 10 19 48) ↓それは最もな意見だ。 -- 名無しさん (2013-09-13 22 32 28) 2のフロなんとかさんとか新のヴァーとかは他の人が描けばイケメンになりそう。ひむかいさんの絵柄だと正統派イケメンができない気がする。 -- 名無しさん (2013-09-13 21 32 08) 日向さんって女キャラやオッサンに力を注いでるんじゃないかな?イケメンはどうでもいいとか? -- 名無しさん (2013-09-13 21 11 18) ソードマンとか1や2のときの方が強そうだもんね。 -- 名無しさん (2013-09-13 01 30 59) イケメン枠は一応ルンマス♂1とかソド♂1とかがその枠なんだろうけど、絵柄のせいかいかんせん地味なんだよな。男グラは個人的には3の時が好きかな -- 名無しさん (2013-09-12 22 00 06) 俺は一応日向の絵が好きだが、イケメンも欲しいよな。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 50 22) そうだよお。どんな人だって失敗はあるもん。プロだからと言って何でも出来るってワケじゃないよお!! -- 名無しさん (2013-09-10 21 00 13) ↓同感。プロだって人間なんだし、ビミョーにデザインが違う時あるもん。 -- 名無しさん (2013-09-10 20 45 33) 実際にあった物を参考にしないとむちゃくちゃなデザインになったりするしね。関係ないけど、創作での銃や弓矢とかの間違ってる率はプロでも結構すごいしね…。 -- 名無しさん (2013-09-10 20 16 47) いやいや、昔に実在した鎧に決まってるだろ。 -- 名無しさん (2013-09-10 20 08 32) えー、でも他のイラストレーターの鎧を真似するの?それはプロの意地が許さないんじゃあ…。 -- 名無しさん (2013-09-10 20 02 34) 一応ってすげえ失礼だなw確かに世界樹プレイヤーの中ではただのロリコンみたいな扱いされてるが。あと全くの資料なしじゃプロでも描けんよ。良く調べずに描いた結果が某少女漫画のその綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるだったりするわけだし -- 名無しさん (2013-09-10 19 35 13) 日向さんも一応プロ何だし、自分で描いてるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-10 18 51 21) 鎧の資料くらいはあるだろう。そこからアレンジ入れたりしてデザインしてるんだろう。 -- 名無しさん (2013-09-10 07 44 22) 日向さんはどうやって描いたんだろう。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 56 12) インペの鎧は女は横向いてるせいで微妙にわかりにくいし男は砲剣で隠れてる部分あるしで分かりにくい。ボスローゲリさんの少し簡略化された3Dグラを見るしかないね…。ついでに言うと前作のパラディンも鎧が分かりにくい -- 名無しさん (2013-09-09 19 48 10) フォトは俺でも描けるもんwww -- 名無しさん (2013-09-09 18 40 49) フォトの鎧は単純。 インペの鎧分かりにくい -- 名無しさん (2013-09-09 18 31 37) でもインペリアルの鎧なんて訳わからんようになってるじゃん?よく書けるよなぁ。 -- 名無しさん (2013-09-07 17 11 18) しかし女キャラは可愛くなってるな。日向さんは女キャラが得意なんだ。あとオッサン。で、イケメンは苦手。 -- 名無しさん (2013-09-07 09 50 35) ロゲやヒゲメディみたいなキャラが少ないのが4の最大の欠点 ひむかいさんの描く男はイケメン系男子よりも男の娘やおっさんやじじいのほうが魅力的なんだよなぁ。オレルスにしろフロなんとかさんにしろネタキャラに成り下がってしまってるし。 -- 名無しさん (2013-09-07 02 58 43) 眼鏡かけてるメディックちゃん! -- 名無しさん (2013-09-07 01 42 27) ルンマスの髪長いやつ! -- 名無しさん (2013-09-06 20 46 44) みんなに聞くが、女キャラで萌えてしまったキャラは?俺はメディのふたつくくりのアナザー。 -- 名無しさん (2013-09-06 18 29 55) 俺のパーティーは全部アナザーカラーなんだけどww -- 名無しさん (2013-09-05 18 55 15) 萌キャラは正直三等しんのほうがいい -- 名無しさん (2013-09-04 21 02 49) ↓すまん。最初のひなたかとは無視して。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 42 06) ひなたかと日向ってひむかいって読むのか。ひなたかと思った。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 40 46) 五万もいんの!? -- 名無しさん (2013-09-04 18 25 22) ウィキによれば30をすでに過ぎてるで。立派なおっさんや。世の中そんなもんだ、ひむかいさんに限った話じゃない。30過ぎたおっさんで萌えキャライラストレーターなんてゴマンといる -- 名無しさん (2013-09-04 18 13 44) 日向悠二ってオッサンなの?俺でさえ萌えてしまったキャラをオッサンが生み出すとは… -- 名無しさん (2013-09-04 18 03 05) オッサンが萌キャラを研究してるところが頭に浮かぶわ… -- 名無しさん (2013-09-04 17 57 47) 何言ってんだ、世の萌えキャラ描きは男が多いと言っても過言ではないぞ。そしてなにより世界樹のキャラクターを描いてるのも日向悠二っていうおっさん。きれいなおねいさんが萌えキャラを描いてるなんて幻想抱いちゃ駄目よ -- 名無しさん (2013-09-04 07 40 43) 萌キャラをオッサンが書くのか。キモいな…。まあポケモンは幅広い世代から愛されてるがな。 -- 名無しさん (2013-09-04 06 59 31) 某おっぱいな絵描きとかあのねなイラストレーターとか有名なおっさんも結構やってるがな。何、おっさんがホ○ケモンをやってたりする国だ、何もおかしいところはない。あと20過ぎたらおっさんって意味で使ってるので念のため。 -- 名無しさん (2013-09-03 23 41 03) 何より、色がいい。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 37 01) シショーアナザーは可愛いすぎる。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 34 56) ソド男2は女の子だあー! -- 名無しさん (2013-09-01 20 24 34) バリスタスナ子最高ダゼ! -- ウーロン茶 (2013-09-01 07 59 29) メディ子はメガネちゃんじゃない方が好き。アナザーカラーなんてチョー可愛い! -- ウーロン茶 (2013-08-31 12 26 02) ↓↓↓どっちのメディ子? -- ウーロン茶 (2013-08-30 19 33 56) 私3からしかやってないから2より前のキャラはどんなのかわからないけど、確かに過去作のとカスタマイズしたいよね! -- ウーロン茶 (2013-08-30 19 32 31) でも皆さんの言うとおりシショーはいいね!! -- ウーロン茶 (2013-08-29 20 48 51) モノノフはまだましかな。 -- ウーロン茶 (2013-08-28 06 12 51) でも、男の子は微妙だよね~ww -- ウーロン茶 (2013-08-26 22 18 26) 今回の女の子キャラ全員かわいすぎ! -- ウーロン茶 (2013-08-23 16 22 13) -- 名無しさん (2013-08-22 20 06 01) みんなししょー好き過ぎだろこれ・・・ww 一人だけ投票数がおかしいw 私ですか? ししょーに投票しましたがなにか? -- 名無しさん (2013-08-22 00 03 00) 私はソド男2は女の子だと思いこんでます! -- ウーロン茶 (2013-08-21 19 44 48) ししょー可愛い!ししょーと♀2は双子設定。ししょーがお姉さん、♀2は妹さんで!! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-21 13 33 44) 前衛はソド、フォトで、後衛はメディ、ルンマス、スナイパーです♪ -- ウーロン茶 (2013-08-20 16 34 49) パーティは前衛 フォト/モフメディ/モフソド/フォト後衛:ルン/ペリフリー枠かなフリー枠は好きなキャラクターを入れるといいよ!ウーロン茶さんはどんなパーティなの? -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-20 12 00 49) あやかんさんはどんなパーティー? -- ウーロン茶 (2013-08-19 18 42 10) フォト姉とししょーアナザーは姉妹設定 -- 名無しさん (2013-08-19 18 38 08) やっぱりフォト子! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-19 18 37 02) 足を封じると良いよ!ウーロン茶さん!!私も最初は当たらない~と思ってたけど! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-19 18 35 33) ホロウに攻撃当たらない! -- ウーロン茶 (2013-08-19 13 10 18) 私もツインテフォト子です!妹にしたい! -- ウーロン茶 (2013-08-19 13 01 18) ウーロン茶さんはフォートレスのフォト子、ツインテか、姉フォト子どっちが好きですかぁ?ちなみに私はツインテフォト子かな。あとぉ、やっぱ優しく対応してくれると嬉しいですね! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-18 20 35 50) ししょーとししょーアナザーは双子設定である -- 名無しさん (2013-08-18 20 30 46) ししょー最高 -- 名無しさん (2013-08-18 20 29 02) インペ♀1可愛いよなー、まだ第2迷宮さまよってるけど早く使いたい。ちなみに私はどちらかといえばフォト姉派 -- 名無しさん (2013-08-18 12 41 47) ウーロン茶さん、グラフィックはおもしろいですねっ!(当たり前だけど) 中でもインペのししょーとか髪が長い女の子グラフィックが好きかな私は。 フォトは姉もいいんだけど、ツインテフォト子が私にはしっくりくる。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-17 11 52 22) ウーロン茶さん、私、同感です! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-17 11 48 01) 新の方はもう遊んだ? -- ウーさん (2013-08-15 22 54 06) フォト姉かわいいよねー!! -- 名無しさん (2013-08-14 22 39 36) あやかんさんはソードマン♂ はあ女の子だと思う? -- ウーロン茶 (2013-08-13 19 12 49) へぇ~。そうなんですか。 -- ウーロン茶 (2013-08-13 19 11 36) インペリアルの♀1の子が2のパラディンに似てて、そのパラディンのニックネームがししょーだったので。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-13 18 53 36) ねえ、ししょーって誰の事なの? -- ウーロン茶 (2013-08-12 18 37 41) 私は、♀1、2のミスティ子よりも、 ウーファンの方が好みかな。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-08 18 25 26) もうフォト子はどっちも可愛いと言うことで。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-08 14 32 37) ルーンマスターも、良いよね~♪ あの髪長い水色の服着た子が私は好き 。ふんわりとした雰囲気が何とも可愛い!あと、ルーンマスターの他に、 インペリアルとか、フォートレスの 女の子が萌え~!!確かにツインテフォト子も良いけど、姉系フォト子も可愛い! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-07 14 30 32) ツインテフォト子も可愛いがフォト姉も可愛い -- 名無しさん (2013-08-07 12 11 56) ツインテフォト子はノーマルとアナザー迷った……w 結局アナザーにしたのだが一軍は金髪フォト姉である。ちなみにフォト姉とししょーは姉妹設定である(( -- しらみず (2013-07-22 14 50 11) ししょー超人気だねっ!私も何票か投票したかな~♪ 髪長い娘結構好き☆ -- あやかん☆☆☆☆ (2013-07-19 19 45 43) ミスティックのウーファン超好み!見た目結構カワイイからなー でも、言葉使いが女の子として残念!最初、会った時、貴様とこちらを扱う見た目いいんだから頑張れ!ウーファン! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-07-18 23 05 41) 追加フォト♀1 アナザーは、髪の色で、アヤメと名づけてます!いきなりですが、よろしくお願いします☆ -- あやかん☆☆☆☆ (2013-07-18 23 02 13) フォートレス♀1かわいいよねー!ちなみに私はミユウと名付けてます☆ -- あやかん☆☆☆☆ (2013-07-18 22 56 18) ソードマンかわいいよねー!フォートレスかわいいよねー!ナイトシーカーかっこいいよねー! -- ひよりとみき (2013-07-17 21 01 04) ここのキャラ画像は公式サイトのツイッター用のアイコンだからな。ゲスト勢のアイコン用画像は出てないから仕方ない -- 名無しさん (2013-07-17 04 01 44) ウーファンとキバガミとローゲルの画像が無い…。 -- みぃ (2013-07-15 10 28 13) 終わった話を蒸し返すのやめよう? -- 名無しさん (2013-06-15 14 14 26) あ?モノノフ男最高だろうが -- 名無しさん (2013-06-14 20 33 50) ↓11 残念ながらななどらの男ルシェは太眉黒肌エルフ耳という残念仕様 -- 名無しさん (2013-06-14 08 53 14) メガネ最高ゥ!!!! -- ザイン (2013-06-08 23 35 37) 祝!!!ししょーY300票!!! -- 名無しさん (2013-05-24 21 18 31) ↓それは普通じゃない?私なんか使いもしないフォト4人も作ってたしwwwwww -- 名無しさん (2013-05-12 14 24 27) 私ナイシカが好きすぎて三人も入れてます。 -- 戦争「モノクロ」 (2013-05-12 10 53 01) ♀1のミスティ子ってそんなに人気なかったんですね。 -- 名無しさん (2013-05-12 10 50 22) ししょーのYに投票し続けて3ヶ月・・・結局私しか投票してない。(泣) -- 名無しさん (2013-04-15 17 31 30) 俺はそっとモフ♂2の名前をクロガネにした -- 名無しさん (2013-04-09 11 09 14) メディのグラ選択に悩んだ自分を思い出した。男も女も良かった……結局は性別比やら年齢比を考慮して♂1にしたけど。 -- 名無しさん (2013-04-07 12 49 30) ↓ちなみにじぶんソド子♀1に入れますた☆ -- 名無しさん (2013-04-04 22 25 31) やめろ県下すんなよ -- 名無しさん (2013-04-04 22 13 33) ↓↓ケモミミだけが欲しいなら、なな●らでもやって、どうぞ -- 名無しさん (2013-04-01 21 20 05) ↓イクサビトの設定が力仕事用につくられた生物なんだからイケメン系や萌え系のケモミミじゃ逆におかしいだろ -- 名無しさん (2013-04-01 21 18 45) ↓何でこんなにデザインひどいんだろう。ケモミミにすればよかったのに。 -- LOVE♪ケモミミ (2013-03-31 23 46 05) モノノフ男作りたくても化け物しかいない -- 名無しさん (2013-02-12 18 57 00) ↓よく見たら他にもいろいろ似てるのあったww -- 名無しさん (2013-02-11 20 38 36) 下の方にシカ♀とミス♀の色が似てるってのがあったが、ソードマン♀2とししょーも似てる -- 名無しさん (2013-02-11 20 37 11) インペリアルって、過去作で見たキャラが揃ってるよな。旧メディにドクとか。世界樹内部に初代の雑魚的が出てることも含めて、なにか裏設定を感じる……w -- 名無しさん (2013-02-05 01 52 38) ↓×15俺はメディとミス以外アナザーだwアナザー最高! -- 名無しさん (2013-02-03 20 59 10) ↓がやっぱり良いなぁ… -- 不知火(旧二スデ) (2013-02-03 20 56 17) ああ…ソド子2アナザー(頭巾の) -- 不知火(旧二スデ) (2013-02-03 20 55 03) でもやっぱ眼鏡の♂1アナザーがええな -- 不知火(旧二スデ) (2013-02-03 20 51 12) ↓投票したい…(失敗した) -- 神秘のニスデール (2013-02-03 17 04 36) ししょーアナザーか… tk、ベルン子にも -- 神秘のニスデール (2013-02-03 17 03 25) ↓×4守りから攻めへ・・・SからMへ・・・? -- 名無しさん (2013-02-03 05 21 09) 私はナイトシーカーとミスティク派です。 -- 名無しさん (2013-02-01 15 43 34) ししょーアナザーもいいよな。思い出補正がなければアナザーに投票してたw -- 名無しさん (2013-01-29 00 11 21) ちょっとずつししょーのアナザーに、投票。チマチマww -- 名無しさん (2013-01-24 17 26 00) ↓1と2では守る人だったのに、今作は超火力のアタッカーになったな。 -- 名無しさん (2013-01-24 17 24 39) 俺もインペのグラにししょーを見つけたときは、テンション上がったなw -- 名無しさん (2013-01-24 05 33 04) ししょーが圧倒的すぎるwww -- 名無しさん (2013-01-22 21 53 28) おかみさんにも・・・てゆーかNPCの投票欄作ってもいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-12-28 17 59 41) キルヨネンに投票したかった… -- 名無しさん (2012-12-28 03 37 48) ああっと!フォト姉以外全員アナザーだったああああ -- 名無しさん (2012-12-10 16 44 21) 気付けばうちのパーティー年上しかいないことに気付いた、おっさん三人とお姉さん二人 -- 名無しさん (2012-12-10 11 20 48) スナ♀2アナザーが姫子ちゃんっぽいと思うんだけどこれそろそろ姫子ちゃん達だけでPT組めませんかね -- 名無しさん (2012-12-09 16 05 23) ↓君は、姉妹設定にしてもいいし、偶然一致設定にしてもいい -- 名無しさん (2012-12-09 11 28 47) シカ♀2アナザーとミス♀2アナザーの色合いが似ていることに、ふと気づいたんだが。 -- 名無しさん (2012-12-09 05 35 31) ↓×2詳しい情報は、SQ1および2のホームページにて。 しかし私はアナザー派だ -- 名無しさん (2012-11-25 10 09 23) ↓そりゃヒロインキャラの王道ですからな -- 名無しさん (2012-11-24 22 03 24) 票を見て思った みんな金髪碧眼少女が好きなようだ -- 名無しさん (2012-11-24 15 07 20) え?ソド子1不人気なの?俺は頭巾の子より好きなんだが… -- 名無しさん (2012-11-23 18 58 00) モフ子達はアナザー派だああああああああaaaaaa -- 名無しさん (2012-11-18 22 38 16) ↓イイコト言うね -- 名無しさん (2012-11-12 13 51 22) ↓×3不人気だからアナザーに入ってない× 見た目があんまり変わってないから片方にしか入らない○ -- 名無しさん (2012-11-12 01 39 55) ↓×2そうだぞ!好きな人が見るとショック受けるゾ! -- 名無しさん (2012-11-11 18 20 22) ↓しーっ!だまっててあげなさい! -- 名無しさん (2012-11-11 01 30 05) てか、そもそもアナザーカラーに票数が入ってない時点で不人気って一目で分かるじゃねーか -- 名無しさん (2012-11-10 21 37 06) 急上昇する前が350くらいだったから400くらいまで下げてもらってもいいかもね。 -- 名無しさん (2012-11-09 20 01 23) ソド子の票数何が起きてんの?これじゃ本当の人気度が分からないだろ 元に戻せよ -- 名無しさん (2012-11-08 16 20 22) 久々に見たらソド子の票がおかしくなってるな。不快。 -- 名無しさん (2012-11-07 21 38 07) ↓すいませんでした。PN入れ忘れたうえに修正し忘れたw -- 現役小学生 (2012-11-07 15 10 56) ↓ありがと。 -- シロウト (2012-11-07 02 36 32) SQ1 -- 名無しさん (2012-11-05 16 46 04) シロウト (2012-11-04 18 43 29) ネットって誰が書いているか分からないから、『何でも』書けるよね☆www 話変わるけど、おれは種族全体ではシカのデザインが一番好きだな。 後、↓×2 それってどこ情報? - きみは同一人物がジョブチェンジしたものだと思ってもいいし,兄弟親戚の類だと思ってもいい.他人の空似と思うのも自由だ. -- 名無しさん (2012-11-03 22 28 44) そっか、何か過去作のキャラと似てる人達(特にダン子1)がいるな~と思ったら転職した同一人物(?)だったのか。何も考えずに使ってた金髪ルマ男が過去にお世話になったレンジャーだったと知ってびっくり。青頭ダクハンも転職すれば良かったのに -- 名無しさん (2012-11-02 21 32 52) さらに前のコメントは→こちら
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クエスト・3階層到達以降其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) クエスト・3階層到達以降其の2愛しき者の心を射る物はⅡ 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 模倣より生まれ来る創造 誰が為に陽光は輝く 愛しき者の心を射る物はⅡ ■受領■ はははっ! 気になるだろ? そうよ、あの野郎、 またフラレやがったのさ! 前回お前らが雪花石膏 取って来ただろ? アイツ、あれ持って 例の女んトコへ行った訳よ。 …そしたらやっぱり見向きも してもらえなかったんだと! はははは! いやぁ、気持ち良いなオイ! あんな良い女、サエねぇ男には 勿体ねぇって話だぜ! ところがあの馬鹿、 また性こりも無く、違うモン 取って来てくれってさ! こんな依頼出したって誰も本気で… あ? お前らマジで引き受けるの! …ウヘェ、お人好しだなぁ? ぁあ、分かったぜ! さては報酬だけふんだくって、 フラレんのを楽しもうって腹だな? 何だ、お前らも悪いなオイ! おしおし、行って来てやんな。 はははっ! 氷結晶の枝は 樹海の14階辺りで採れるって話だ。 おっと、人をからかうのは おもしれェかも知らねぇが、 笑いに命まで賭けねぇようにな! ま、それじゃ宜しく! 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ おぅ、お疲れさん! お前らも良くやるな。 どれどれ… … ほぉ、それがねぇ。 しかしよぉ? 何だって女は宝石やら 何やら光るモンが好きなんだ? ま、金になるから俺も嫌いじゃねぇが 別に物はあくまで物じゃねぇか。 腹の足しにはならんよなぁ? よし、コレは俺が届けておくぜ! ホラ、報酬だ。 次もたのんだぜ! 3500エンを手に入れた 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 ■受領■ おぅ、その依頼だな。 お前ら運はいい方か? 悪けりゃ止した方がいいかもな。 お前らは最近街に来たんだ、 知らなくて当然だが、あの森にゃ ”世界樹の使い”ってのがいてな。 ま、俺は見たワケじゃねぇから 何とも言えねぇが、樹海に住む 不思議なヤツらしい…。 でな、この公国には 呪術院ってのがあるんだが 知ってるか? まぁ呪いを解いたり占ったりとか するちょいとばかし怪しいヤツらの 集団なんだがな。 そいつらが儀式に使う香は 昔からそのお使い様に供物をささげ 代わりに分けてもらうんだと。 何か特別な力が込められてるとかで 街じゃ作れねぇらしい。 …ケッタイな話だろ? だが困った事に最近 供物を持って行っても、 お使い様が見当たらねぇ。 そこでそのお使い様探して ウロチョロして来いって依頼だ。 …止めても良いぜ? 大体、その供物ってヤツが 硬くてえらく軽い鉱石なんだが、 コイツが高そうな代物でな。 こんなモン預かったら 売り飛ばした方が報酬より 高けぇってんだよ、なぁ? あぁ、最近の神様目撃談、 一応聞くか? ぇーとまずは… … 2階と6階の西側だな、 それに10階北東 後は14階南東だそうだ。 ま、この内どっかに行って 運良く神様に会えりゃ、 仕事は完了、バンザイってか。 見付けたとしても供物をわたせなきゃ 意味はねぇからな、捕まるまで シツコく追っ掛け回すんだぜ! 供物とやらは預けるから お前らの好きにすりゃ良いさ! 宜しくたのんだぜ! 風石を手に入れた 風石を持った状態でシトト交易所に行く いらっしゃいませ! ぁ、冒険者のみなさん。 アレその手に持って いらっしゃるのは何ですか? ぁ! ソレ風石ですね! ぅわぁ、私初めて見ちゃいました! 風石はとても珍しくて、 武具や何かにも重宝するんです。 ソレ、もしかして ゆずって頂けるんですか? わぁ! ありがとうございます! ゆずりますか? 【YES】/【N O】 【N O】 ぁ…ごめんなさい。 きっと大事な物なんですよね、 私1人でよろこんじゃった。 すみません、ワガママ言って。 風石って職人さんたちの 憧れなんです。 実はもうすぐお父さんの誕生日だから、 もしゆずってもらえたらって 勝手に思っちゃって… 本当すみませんでした、 これからは気を付けます。 良かったらお店にも いらして下さいね、 お待ちしてますから! 【YES】 やったっ! ありがとうございます! 風石を加工出来るのは、 職人さんにとって夢見たいな お話なんです。 みなさんのおかげで、 お父さんへのプレゼント、 決まりました! エヘヘ、実はもうすぐ お父さんの誕生日なんです! だからコレはお店じゃなくて、 私にゆずって下さいね。 コレ、お代です! 私が貯めたから少ないかも 知れませんけど… それじゃ私お店が あるから行きますね! ありがとうございましたっ! 200エンを手に入れた 2階D-2 6階C-1 10階A-5 14階E-7 翼人に逃げられる 森の中を進む君たちは 歩む先に不思議な人影を見付ける。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 世界樹の使いを探し、 供物の代わりに香を受け取って欲しい 欲しいという内容のモノだ。 もしかすると君たちの前に 見えている人影が、 世界樹の使いかも知れない。 人影は近付いて来る君たちを 見止め、身を小さくするように 地面にかがみ込む。 何と言う事だろう! 君たちの手が届く寸前に人影は高く 飛び上がり、姿を消してしまう。 君たちは風のおさまりを待ち、 その場を立ち去るしか無い。 翼人に逃げられない 森の中を進む君たちの耳元で 風がざわめき、一陣の風が 辺りをふるわせる。 気が付くと君たちの前に 何とも不思議な姿の 人影が姿を現していた。 人影は身じろぎもせず、 ただ静かに君たちを 見つめている。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 世界樹の使いに供物を渡し、 代わりに香を受け取って 欲しいという内容のモノだ。 もしかすると目の前に現れた 人影が、依頼にある世界樹の使い かも知れない。 幸いな事に預かった供物を 売らずにいた君たちは、 人影にソレを差し出してもいい。 供物を差し出す? 【YES】/【N O】 【N O】 何処の誰とも分からない人影に せっかくの供物を取られては、 依頼を果たせなくなる。 そう考えた君たちは、 武器の柄に手をかけ、 ゆっくりと人影に近付いた。 「新しき土の民はさほど愚かか。 だが、見知らぬ者への怯えは当然。 今は許そう、去れ」 言い残した人影は 一陣の風に乗り、 あっという間に見えなくなる。 君たちの選択が正しかったか どうかは別として、 ともかく供物は失わずに済んだ。 武器にかけた手を下ろし、 先へ進みたまえ。 【YES】 相手を警戒させぬように ゆっくりと動き、 君たちは預かった供物を取り出す。 人影は少し首をかしげ、 何事か小さく呟くと 君たちへ語りかけて来る。 「…見ない顔だが、土の民か。 何故に私を追う? そして何故私に風石を差し出す?」 彼の言う風石とは供物の事だろう。 君たちが依頼の件を告げると にわかに男の表情がくもる。 「…差し出されたからには 相応の対価を渡そう」 男は手元で何かを取り出すと、 ゆっくりとした動作で 君たちへと投げてよこした。 「しかし、覚えておけ土の民よ。 汝らとお前たちは異なる種だ。 本来交わらぬ道を歩んでいる そして古き土の民に伝えよ これからは私を求むるなと」 言い残した人影は 一陣の風に乗り、 あっという間に見えなくなる。 失った高価な供物の代わりに 君たちが手に入れたのは 曲がった木の枝だけだ。 かすかに甘い匂いを放つその枝を 荷物へしまい込み、 君たちは先を急ぐ事にする。 呪術の香木を手に入れた ■報告■ 風石を交易所に売った おぅ、戻ったか! で、お使いとやらに会えたのかよ。 ん…? 何だその微妙なツラは。 お前らまさか…売ったの? ははははははっ! 信じらんねぇコイツ、 ホントに売りやがった! 良い度胸してんなお前ら、 普通売るか? 預かり物を。 …あ? いや構わねぇさ。 別に俺のモンでもねぇし、 だがまぁ、 お前らがそこまで悪党とはなぁ… おもしれぇ、はははっ! 大方どっかの娘にでも色目使われて 断り切れなかったんだろ。 …おっ、何だ図星かオイ! 安心しろや、俺ぁこう見えて 口が堅てぇんだ、バラしゃしねぇ。 まぁ何にせよ依頼は終了だ、 報酬だってくれてやるぜ ホレ持ってけよ悪党! はははははっ! ネクタルを手に入れた 翼人に供物を渡した おぅ帰ったな。 へぇ会えたのか、お使いに。 …あ? 意外と人間だった? 馬鹿言うな、人間が風に乗って 出たり消えたりするかってんだ。 あれだけ広い樹海なだけに ヘンなヤツが住んでんだな。 まぁなんでもいいさ 要は香が手に入りゃいいんだ。 で、肝心のモンはもらえたのかよ? …もらえたならそれでいいさ。 コレを渡して依頼完了だ。 ホレ報酬だ。 次も宜しくたのむぜ! アムリタを手に入れた 模倣より生まれ来る創造 ■受領■ ん、その依頼引き受けるのか? そりゃいつもの交易所から 来た仕事だな。 お前らなら慣れっこだろ? シトト交易所へ出向いて 詳しい話を聞いてこい。 宜しくたのんだぜ! シトト交易所 いらっしゃいませ! あ、お仕事のお話ですね。 はい、伺ってます! 工房の職人さんから詳しく 聞いてあるので、お伝えしますね。 えっと… 蒼石の腕が3個 …だそうです! 材料は白い樹海で取れる物だって 聞いてます。 あ、材料は集めて頂いたら お店に売ってもらえれば 大丈夫ですので! ホントにすみませんが、 宜しくおねがいします! シトト交易所 材料売却後 はい、コレでおねがいした物は 全部ですよね! ありがとうございました! 職人さん、凄くよろこんでました! 今まで知らなかった事、 いっぱい分かったみたいで。 きっともうすぐ新しい作品が 出来ると思いますよ。 楽しみだなぁ。 みなさんがもっともっと 安心して樹海に入れるように 私も頑張りますから! 怪我とかしないで下さいね、 それがダメならあんまり大きな 怪我はしないで下さいっ! 約束ですからね! また何かあったら 宜しくおねがいします! シトト交易所 先に素材を納めてた場合 あ、いらっしゃいませ! はい、お仕事のお話ですね。 あれ? それってこの前、 みなさんに売って頂いた気が… …んもうっ、おじさんたら また言い忘れたんだわ。 あ…ごめんなさい! きっとソレ、酒場のおじさんに 伝わって無いんです。 職人さん、おねがいする時は言いに 行くけど、集まりましたって言うのは いつも忘れちゃうの。 ホントにすみません! わざわざ来て頂いたのに。 でも大丈夫です! きっとお礼も 預けたままになってるから、 どうぞもらっちゃって下さい! ■報告■ はいよ、お疲れさん。 どうだ? 新しい防具は出来たのか。 ははは、そうか。 ずいぶん商店の娘と 仲が良いみてぇだなオイ! まぁ、依頼をキチンと 達成してくれるなら 俺は何ともいわねぇさ。 とにかくお疲れさん。 報酬だ、受け取りな。 また宜しくたのむぜ! ゴーントレットを手に入れた 誰が為に陽光は輝く ■受領■ あぁ、その依頼か。 たまにはゴソッと暴れてぇってか? よしよしやってみろ。 大公宮からの仕事でな、 何でも13階で幾つも冒険者ギルドが 魔物にやられてんだと。 で、ここからがヘンな話なんだが やられた冒険者を回収に行った連中が 1つも荷物を見付けてねぇ事だ。 魔物が人サマの荷物を盗むか? いいや、盗まねぇよな。 って事ぁ裏に何かあるって事さ。 いいか? 依頼は魔物をぶっ殺せって 話だが、俺とお前たちの 目的ぁソコじゃねぇ。 何でか分かるな? …分かんねぇのかよ、 お前らホントに人が好いなぁ。 考えてもみろ、何人もの冒険者が やられてんだって言ったろ? ソイツらの荷物って言やぁ…な。 お宝だよ、オタカラっ! お前らだって報酬の他に 金が入りゃうれしいだろうが。 大公宮は樹海で見付けたモンに関して 取り上げる権利を作ってねぇ。 こりゃオイシイ話だろうが! … …おっと、忘れてた。 1つだけ伝えとかねぇと いけない情報があってな。 色々な冒険者の話を総合すると… その魔物に襲われるのは、一定の 時間の間だけらしいんだ。 魔物にもメシの時間があるのかね? とにかく、13階の 正午から1時間だけみてぇだ。 あの辺りは危険が多いから 衛士隊も出動してねぇし、 まぁお前らで何とか調べてくれよ。 宜しくたのんだぜ! 13階PM00時 木々の間をぬうように進む君たちに 高い笛のような耳慣れぬ音がひびく。 音の正体を確かめようと、 君たちは耳をすますが、 それらしき音はもう聞こえない。 だがそれに代わって今度は低い、 うなり声のような音が聞こえ、 君たちは気を張りつめる。 酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 次々と冒険者をおそう 魔物を倒して欲しい という内容のモノだ。 件の魔物は13階の特定の 時間にしか現れない。 今が正にその時間なのだ! 君たちはうなり声の魔物を 探し出して戦いを挑んでもいいし、 この場から脱出してもかまわない。 ~硬き鎧の主を全滅させる 魔物がすさまじい悲鳴を残して 倒れると、辺りはすっかり 静けさを取り戻した。 ふいに君たちは背後に忍び寄る気配を 感じ取り、武器を手にふり返る。 …立っていたのは1人の衛士だ。 「やぁ君たち、どうしたんだい? 争う音が聞こえたから来てみたけど… 大丈夫みたいだね。」 衛士の顔はヘルムで見て取れないが、 話し方や声色からして、 どうやら、人なつこい性格のようだ。 君たちは今し方あった事を話し、 大公宮の依頼だと告げる。 「そうか、それはご苦労様。 戦いを終えてノドが渇いたろう? 水袋だ、みんなで飲むと良いよ」 先頭に立つ(パーティーのキャラ名)は 衛士の差し出した水袋を 受け取って栓を抜き、水を含む。 … …何か思い出さないだろうか。 そう、酒場の主人の言葉だ。 衛士隊も出動してねぇし と主人はいっていたはずだ! つまり今この場所に、 衛士がいるはずが無いのだ! (パーティーのキャラ名)は水を飲み込む 寸前でそれに気付き、 口から水を吐き出す! 焼けるように痛むノドを押える (パーティーのキャラ名)をかばい、 君たちは慌てて武器を引き抜く! 衛士は器用に身をかわし、 君たちの手の届かない場所へ 着地した。 「チッ、また失敗かよ… 全く知恵の回る野郎だぜ。 早いトコくたばっちまいな!」 衛士はガライと口調を変え、そう 呟きながら樹海の奥へと消えて行く。 君たちはその声や立ち振る舞いを見て 以前この階で自分たちをだました 盗賊がいた事を思い出す。 そう、君たちは2度も彼に だまされたのだ! 時間のある時に酒場へ戻り、 この情け無い有り様を報告したまえ! (パーティーのキャラ名)の HPが10減少した! 新たにモンスターを発見しました! 硬き鎧の主 午後1時を過ぎる 森を探索する君たちの耳に、 再度、高い笛の様な音が響く。 同時にこの階に漂っていた 凶悪な魔物の気配が嘘の様に 何処かへ去って行く! どうやら噂の魔物が出現する時間帯を 過ぎてしまった様だ! ■報告■ おぅ、帰って来たな。 で、どうだ? お宝は見付かったか? …何だと? あの盗賊と会ったのか。 なるほど読めたぞ、 あの野郎の仕業だったか。 ぁあ、アレから俺の方でも 色々調べてな。 まぁ酒場の裏事情ってヤツだ。 どうやら最初にお前らが拾おうとした 樹海のお宝があるだろ? ありゃあ、魔物を操る笛なんだよ。 まぁそうは言っても種類は 限られるらしいんだがな、 それでも充分厄介だ。 俺ぁてっきり何処かの階で また樹海のお宝を盗む為に 手に入れたのかと思ったが… … まさか魔物を使って 冒険者の宝を狙うたぁ 奴さん考えやがったぜ。 まぁ俺の方でも もっと情報集めてみるからさ。 それまで待っとけ。 おぅ、コッチは依頼の報酬だ、 魔物は倒したんだろ? 間違い無くお前らもモンだぜ。 次も宜しくたのむぜ! 耐魔ミストを手に入れた
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役立つ小ネタから、ちょっとした面白要素など。 モンスターの効率的な撃退方法や攻略手段は、それぞれ別コーナーに記載されています。 大地の小ネタ食材用カタパルトの飛距離 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 毒食材の効果 ライバルの気球との交易品 ライバルの気球の出現時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 水に食材を降ろすと・・・ 樹海の小ネタ隠し通路の目印 テキスト表示を消す ウロビト・イクサビトの里の会話 バトルの小ネタ稀少個体 FOEの復活 図鑑でモンスターを見ると…… DEFENCEの行動順 先制逃走 大地のFOEでバーストゲージ溜め その他の小ネタホーム画面のアイコン 統治院の背景 QRクエスト スキル取得画面 SEオフでセーブBGMが消える 宿屋の睡眠時間を節約する 稼ぎ宝典集め(プーカ狩り) ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードキャラの作成手順 オートパイロットで放置レベル上げLv10~のオススメ放置地点 Lv20~のオススメ放置地点 Lv30~のオススメ放置地点 Lv40~のオススメ放置地点 Lv50~のオススメ放置地点 Lv60~のオススメ放置地点 Lv80〜のオススメ放置地点 大地FOEの希少化沈黙の夢喰いでレベル上げ 全てを狩るものでレベル上げ アイスシザーズでレベル上げ デスマンティスでレベル上げ 古空の支配者でレベル上げ 門番2種でレベル上げ 破滅の花びらでレベル上げ 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め 資金稼ぎ マッピングの小ネタ少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを動かさずマッピング 大地の小ネタ 食材用カタパルトの飛距離 通常、カタパルトは決まった距離にしか発射出来ないが、高度を上げてから射出すると、高度分だけ飛距離が伸びる(1段階につき+1マス)。 プーカを追う時に役立つが、距離が出過ぎての池ポチャに注意。 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 パーティの最大HP・TP値がアップする食材を食べると、現在HP・TPも同時に上昇する。 効果が切れると最大HP・TPだけが元に戻るので、別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HP・TPを回復ができる。 最大HPダウンの食材を食べた場合は最大HPだけが減少し、効果が切れると戻った最大HP分だけ現在HPが回復する。 これも別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HPを回復できる。 毒食材の効果 「毒!危険!」と表示される食材は通常パーティにダメージを与えるだけだが、FOEに食べさせることでバトル開始時から毒状態にできる。毒のダメージ量はそれほど大きいものではないが、ナイトシーカーなら固有スキルが発動するため、大ダメージが狙える。「アサシネイション」での即死を狙うのも有効。(バースト「黒霧」を使用すれば2ターン目までは確実に毒状態を維持できる) ライバルの気球との交易品 レア食材との交換で貰える装備品は何度でも貰える。 セーブ&ロードで結果が変わるので、指定のレア食材を入手した後に磁軸でセーブ→別のアイテムだったらソフト再起動をすると集めやすい。 ライバルの気球の出現時間 出現する時間はバラバラだが、AM10時ぐらいに出現する事が多い。大地に出たときはいなくても、とりあえず時間を経過させてみるといい。 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eは別のMAPに移動すれば即座に再戦可能となる。 出現条件を満たすのが容易なF.O.Eなら一日に何回でも戦う事が可能である。 ただしクエストを完了していない場合は復活しないので報告は忘れない事。 水に食材を降ろすと・・・ 水に食材を落とすと、食材が水の中に沈んでいき、食材が一つ無駄になる。 専用のモーションまである。アトラスはなにかと細かいところがある。 樹海の小ネタ 隠し通路の目印 隠し通路が存在する壁には、目印がある。例えば第1大地と第2大地のすべての迷宮では目立つように花が咲いている。第3大地は(冷気が靄がかっている)ことが目印であり、第4大地では(本が落ちている)ことで見分けられる。それ以降は冒険者の嗅覚、つまりカンと総当りで見つけなければならない。当然ながら一部を除いて奥側からの開通。また第3大地では、恐らく最初に手を付けるであろう小迷宮にて目印を逆手に取った罠があることに注意。 ちなみに目印という意味では、マッピングしても埋められなかった不自然な空間に着目するのも良い。壁沿いに歩き回れば隠し通路が見つかるかもしれない。 テキスト表示を消す テキストが画面に表示されていても、スライドパッドを用いて視点を動かしている最中だけはテキストウィンドウが非表示になる。 イベント中アップになったボスモンスターをゆっくり眺めたい時などに試してみよう。 また、イベントでの移動(ボス部屋に入る→ボス前まで自動で進む)の際にも周囲を見回せる。 ウロビト・イクサビトの里の会話 迷宮の新しいフロアに進入したり大地の行動範囲が広がったときに町の人の会話が変化するが、ウロビトの里・イクサビトの里(入口付近)での会話も変化している。 バトルの小ネタ 稀少個体 今作から追加された要素として、雑魚などの戦闘時、稀に金色に輝くモンスターが出現することがある。これを稀少個体と呼ぶ。 F.O.Eにも稀少個体が存在する。大地のF.O.Eの一部は、特定の食料で任意に稀少化することができる。 稀少個体は経験値5倍。ホーリーギフトと併用すれば経験値稼ぎにも利用できるが、稀少個体は速度補正がかかり、バーストスキルに並んだ速度で行動する上に雑魚の場合は逃走ルーチンが追加されるため注意。稀少個体との戦闘では戦闘開始時にバーストゲージが+2ボーナスされるが、希少個体を倒さずに戦闘終了(対象の逃走、自分達の逃走など)するとゲージが-2されてしまう。ゲージをマックスに保ちたい場合は注意。 更に、行動するごとに攻撃力が増していく仕様であり、長期戦にもつれ込むと危険。 通常体をギリギリ倒せる程度の戦力だと返り討ちにされることも十分に考えられる。特にF.O.EはHPが削りきれないうちにターンが経過していき、HPの倍以上のダメージを食らって全滅ということもあり得る。迂闊に挑まないこと。 希少個体の詳しい仕様は以下。 + ... 希少個体は以下の特徴を持つ。各ターンの開始ごとに光る。これにより、行動速度が+30され、ダメージ量が+20%される。これらは10回まで加算される。つまり10ターン目以降は行動速度とダメージの増加が止まる。ダメージは120%→140%…と溜まっていき、最終的に300%で最大になる。 行動速度が10倍される。これは+30の処理の後であり、乱数が足される処理の前。 通常の行動の前に逃走判定が割り込む。1ターン目は14%の確率で逃走し、2ターン目以降は49%の確率で逃走する。逃走に失敗した場合、通常の行動をする。敵の不意打ちで戦闘が始まった場合、1ターン目から49%の確率で逃走する。 FOEの復活 通常倒してから14日(2週間)で復活する為、一度倒したFOEは迷宮ボスも含めてほとんどと再戦可能。何度も戦いたい場合は宿屋で眠りまくると良い。 例外として、一部の仕掛けに利用されるFOEやクエストに関連するFOEは倒しても数日経てば復活する。 また、マップ上にシンボルとして現れないイベントバトルの敵は再戦不能。 なお、ラスボスはクリア後に(第2迷宮)にて再戦可能。 図鑑でモンスターを見ると…… 荒くれ狒狒の説明文には「尻の周りにも独特の模様がある。」と記載されているが、図鑑でスライドパッドを操作することにより戦闘中に見る事の出来ない臀部を実際に見ることが可能。確かに独特なので、暇があったら見ておくべし。 同じように、戦闘中見られない部分として、あるボスの第二形態下部にも第一形態の名残があったりする。 DEFENCEの行動順 いわゆる防御コマンドである「DEFENCE」は行動順が速く、キャラの素早さに関わらずターン頭に発動する。 これより速いのは「ソニックレイド」「ヴァンガード」や「クイックステップ」など。 ただし、AGIに極端な差がある場合はこの限りではなく、DEFENCEするキャラより早く行動する。 希少個体の行動速度はこれより速いので注意。希少個体との戦いでは実質無意味。 先制逃走 今作では基本逃走率が低く設定されているものの、先手を取った状態の1ターン目には100%逃走が成功する。FOEに背後から接触→逃走でエネミーアピアランスを下げたり、1人だけ逃走&他は防御してバーストゲージを溜めつつ逃げる、と言った行動が可能となる。 大地のFOEでバーストゲージ溜め 大地にいるFOEに食材を与え背後から戦闘を仕掛ければ先制逃走が可能となり、また逃げても再度先制攻撃が出来る。1人が逃げ、他のキャラがDEFENCEを行うことで安全にバーストゲージ溜めることが出来る。 毒状態にしたFOEに背後から挑みナイトシーカーの「アサシネイション」→即死しなかったら逃げる、といったことも。 その他の小ネタ ホーム画面のアイコン 他の3DS対応ソフトや最初から入ってるアプリも同様だが、ホーム画面で世界樹4のアイコンにカーソルを合わせマイクに音を拾わせると、上画面のポリゴンが勢いよく回転する。暇な時、全滅やF.O.Eへの挑戦に打ちひしがれた時に、息を吹きかけたり壁ドンしたりしてみよう。 統治院の背景 実はタルシス領主の姿で隠れている位置に、犬用のエサ皿が置かれている。画面切り替え時の、領主が表示されていない瞬間にだけ見ることが可能。 QRクエスト QRクエストは一つずつしか受けられないが(完了前に新規で読み込もうとすると、前の受領分が削除される)、受領と同時にBOOK内のクエストリストも上書きされ、その時点で最新のQRクエストしかリストには載らない。完了した分も最新のものだけが確認できる。 スキル取得画面 スライドパッドで好きな位置に表を合わせられる。左半分をノービス、右半分をベテランなどにしたい時やキャラ絵を隙間から見たい時などに有効。 SEオフでセーブBGMが消える セーブ時に流れるジングルは、中断セーブ時も含めて「効果音扱い」である。そのため、オプションでSEをミュートにするとセーブ中は無音になり、逆にBGMをミュートにしても再生される。 宿屋の睡眠時間を節約する 宿屋では7amと7pmどちらまで休むか選択できるが、6amから7amまで寝ても全快する。そのため、6amや6pmなどにあわせてTPを使い切り、探索を切り上げることで、ギルドカードの冒険日数を低くおさえることができる。TPもスッカラカンでやることがない時は、寝る前に 6am 6pm まで大地でうろついて、プーカエンカウント歩数を稼いだり、6am 6pm まで楽な小迷宮で採取ポイント巡りをしたりといった時間の有効利用もできる。 ただし素材や食材の復活は0amの1回のみなので、この生活をずっと続けてると素材が足りなかったり、食材がマップに常に少なかったりで困ることも多い。 稼ぎ 宝典集め(プーカ狩り) こちらを参照。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。これを利用して自分のギルドのキャラ×1、ギルドカードから登録したキャラ×4とすることで、5人パーティーでも一人に経験値を集中させることが出来る。 自分の育てた最高レベルのキャラより高いレベルのゲストは登録できない。ただしその最高レベルのキャラが引退しても、その記録は残る。 クリア後には、このレベル制限が撤廃される。(自分のキャラよりも高レベルのゲストを登録できる) 出力した自分のギルドカードも読み込んで登録することができる。この場合も同様に、経験値が分配されない。レベルがカンストした自分のキャラでこれをすると、他メンバーのレベルを上げやすい。 ギルドカードキャラの作成手順 交易場の「ギルドカードの管理」で自分のギルドカードを表示させる Yボタンで2ページ目に切り替え、「冒険者を登録」したあと「QRコードを作る」 作ったQRコードをSDカードに書き込むか、デジカメやスマホなどで直接撮影する。 SDカードリーダーでパソコンの画面に表示させるか、デジカメで取ったQRコードを、「QRコードの読み込み」で保存する。 「ギルドカードの管理」から自分のギルドカードを選択し、2ページ目の「ギルドに登録」。 オートパイロットで放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 難易度をカジュアルに変更する。 通常攻撃のみで余裕を持って勝てる迷宮・メンバーで行う。 メンバーに戦後手当Lv3~4メディック or 回復歩行Lv2~3のミスティックを入れる。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。Aボタン固定例本体の傷を気にしないなら洗濯バサミ、気にするなら洗濯バサミの下にセロテープを貼ると良い。セロテープのみだとうまく抑えられないので注意。 タッチペンをAボタンの上にあてがい、本体の画面を閉じるとちょうど良い力加減で押しっぱなしになる。Aボタン連打で戦闘しているのを音で確認しよう。 消しゴムをAボタンに乗せて画面を甘閉じ。本体ごと輪ゴムを弁当箱のように1、2本かけて安定。傷も付きにくい。 100円均一で売っている、ホビー用クランプを使用するのも良い。コの字型でネジ巻き式のであれば力加減も簡単で、間にティッシュ等を挟めば本体が傷つく事も防げる。 DS-LiteとゲームボーイのカセットがあるならGBのカセットの爪が非常にいい感じで引っかかるのでDS-Liteに刺した状態でAボタンに引っ掛けその上に重しを載せればかなり安定 事前に食材効果で経験値を増やしておくとさらに効率アップ。下記がお勧め。危険度は上がるが希少個体率↑の方が経験値↑より効率はいい。風馳ノ草原(・黄金ガチョウ[経験値↑↑] ・焔の結晶[経験値↑↑↑]) 丹紅ノ石林(・丹紅エミュー[経験値↑↑] 「危険食材の知識」必須) 銀嵐ノ霊峰(・七香銀アユ[経験値↑↑] ・極北の結晶[稀少個体率↑↑↑]) 絶界雲上域(・皇帝孔雀[稀少個体率↑↑]) 三竜の事前クエストが未クリアの場合常に竜が出現するので、赤竜から経験値↑↑↑、氷竜から希少個体率↑↑↑を貰って食べておくと良い。 上記の「ギルドカードキャラを使って経験値集中」を併用するのも良いだろう。 (注)使わないで貯めておけるSPは99が上限100オーバー確認済み。引退キャラを即オートパイロットに突っ込む時はSPを振り分けてからにしましょう安心して放置してください。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 Lv10~のオススメ放置地点 第一迷宮B1F Lv20~のオススメ放置地点 小迷宮「獣谷の泉」 特殊攻撃持ちや固い敵もいないので、攻撃役が2~3人いれば安全に放置可能。 一日放置すれば、レベル20の5人パーティーが40~50程度かそれ以上まで上がる。 Lv30~のオススメ放置地点 第2迷宮B3F 3F入ってすぐの部屋でオートパイロット。 毒・即死持ちがいないので比較的安全。 ビックビルの列攻撃・ホロウの術攻撃・爆弾カズラの自爆が主な危険。 低レベルだと柔らかい前衛がビックビルに潰されたり、先制挑発持ちが術攻撃を連続で喰らって死にやすいので注意。 経験値は↑↑ありで一戦4000~6500程度と良好。まる一日放置すればレベル30台の5人パーティがレベル70程度に育っているはず。 Lv40~のオススメ放置地点 小迷宮「凍てついた地底湖」 中央燭台の周り(鎮火状態)にオートパイロットを設置。 毒を放つ敵がいるので、ある程度のHPと毒対策、自動回復手段が欲しい。敵の数が多めなので、アタッカーの火力や手数もある程度必要。 経験値は↑↑ありで一戦6000~10000程度とかなり優秀。経験値効率では第四大地のほとんどの小迷宮を上回る。 強力な装備が整っていればLv30~でも可だが、低レベルだと毒ダメージが厳しい。推奨はレベル40台後半から、事故がほとんど起きなくなるのは50台後半から。 レベル70以上でも回復役が落ちれば全滅する危険がある。あまり長時間の放置はおすすめしない。 希少個体↑を食べていると先制毒攻撃が来る事があり、リスクが増す。 Lv50~のオススメ放置地点 小迷宮「蝙蝠の狭き巣穴」 A2-3 B2-3にオートパイロットを設置。(採集地点や近道に気をつけて設置) 回復歩行のミスティックを一人入れてパニックフルーレなどの状態異常武器をもたせるとGOOD。 FOE蝙蝠とも出会うため、希少個体が出ても問題ないように前衛に柔らかい職は置かないようにしよう。 物理耐性持ちのはさみカブトが頻出するので、攻撃役に属性武器を持たせるか、匕首などの即死武器を持たせると良い。 敵の出現数が1~3体と少ないので、通常エンカウントでの一戦あたりの経験値は2800~6000程度とかなり低め。 小迷宮「南の聖堂」 入ってすぐの玄室にオートパイロットを設置。(気球のある部屋はエンカウントが発生しない。B-2の玄室) 特殊攻撃をしてくる敵がいないので、事故の可能性がきわめて少ない。装備が整っていればもう少し低レベルからでも可能。 落ちる要因はモモイロカラス(特に希少個体)の壊属性の列攻撃。柔らかいキャラは対壊装備で防御するのも選択肢の一つ。 敵の数が少ないため、一戦あたりの経験値は↑↑ありでも5200~8000程度とやや控えめ。 しかし敵の数が少ない=オートでも希少個体を狩りやすいという事でもある。希少個体↑↑↑状態で、逃さず狩れる火力があれば一戦あたり2万以上獲得できる事もあり、かなりの経験値効率になる。 A-1ブロックで周回するとFOEの乱入がある。十分な戦力があるなら周回はここでも良い。 防具や属性武器などの準備が不要なこと、長時間放置に耐えるリスクの低さ、氷竜素材や七香銀アユを拾ってからの移動距離の短さ・磁軸への近さ、入り口入ってすぐで周回可能というアクセスの良さが魅力。 こだわりがないのであれば、レベル70~80程度まで(3竜撃破~第六迷宮放置可能レベルまで)の放置稼ぎはここで十分安定する。 アクセスが良いので、テレビや食事の間などの短時間放置で、いっぱいになった獲得アイテムを売りに行くのを繰り返すようなスタイルだと小銭稼ぎにもなるが、第六迷宮突入後は入手・消費金額がともにややインフレするので、ここで無理に稼ぐ必要はない。 Lv60~のオススメ放置地点 小迷宮「金鹿図書館」 左上穴周辺(レア宝箱があった辺り)の穴にそってオートパイロットを設置。 花びらが頻繁に出現するため、混乱対策が必要。また、ごく稀にサソリが出現するため、石化対策が必要。 石護衛役の装備は「石祓のアミュレット」(石化×8)。材料は火炎ネズミのレアと図書館採掘の「蛇紋岩」。 「護衛役以外に」「乱祓の帯」(混乱×8)。同箇所に出現するメデューサツリーを炎属性で倒したときの素材と、同箇所の採取レア「バラ石英」(※今作において石化されていても経験値入手できるので育成ユニットの石化対策は任意、石化で狩る速度が落ちるのが嫌なら全員に石化対策を) 事前に人数分用意できればベスト。なお、モスコートも混乱×3が付いている。石化対策メンバーの気休めにでも 料理は経験値↑がいい。希少種↑だと、先制からの混乱or石化で壊滅する可能性がある。 放置可能になるのがレベル60以上、というだけで、経験値効率が他と比べて特に高いという事はない。準備の手間やリスク・放置可能な時期を考えると、あえてここを使用する理由は見つけづらい。素材集めなどの必要があれば。 Lv80〜のオススメ放置地点 第六迷宮B1F 樹海磁軸の周りに沿ってオートパイロットを設置する。 攻撃が苛烈なので回復歩行&戦後手当のレベルはできる限り上げておこう。 最低限痺れエリンギの自爆に耐えられるだけのHPが必要。運が悪いと高レベルでもたまにhageる。モグラを倒す事で手に入る素材(天鉄の鉤爪)で空きスロット5の短剣クファンジャルが作れる。 これに拡散+石化or即死をつけるのがお勧め。 大地FOEの希少化 特定の食材を大地FOEに与えると希少化する。 これを倒せば短期間で莫大な経験値を得られる。 同時に大地を歩き回る事になるため、上記に較べれば効率が落ちるが宝典集めも平行して行う事が出来る。 羊さん以降はPT次第では返り討ちに遭うので成功率が芳しくなかったら以前の方法を使おう。稀少種FOEはターン最速で毎ターン攻撃力が上がるなど気軽に狩るには甘くない。 安全確実に倒す方法もある。石化や即死を鍛冶した武器を用意して、レア食材に夢中になっている希少化したFOEにバックアタックをかけ、通常攻撃→逃走を石化や即死が成功するまで繰り返す。格上相手でも安全、即死技を持っている相手でも安定。 カマキリさん3の条件ドロップは石化で、これは2番目に強い短剣(空スロット6)の素材である。これを狙うなら鍛冶は石化のみにすると良い。 ホーリーギフトを使いたければ1ターン以内に石化・即死が決まるようにする必要がある。上記のギルドカードキャラによる経験値集中を併用して、ミスシカに石化即死短剣×4+育てたいキャラ1にすると効率が良い。 以下まとめ。各大地に存在するスペシャルレアでも希少化は可能 分布大地 食材・入手場所 対策 復活日数 経験値(HG込み) 個体数 沈黙の夢喰い 2 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 睡眠 翌日 48,180 3 全てを狩るもの 2 黄金ガチョウ(第1大地・レア鳥) 即死 14日 75,165 2 アイスシザーズ 3 ハピネスバニー(第3大地・レア肉) 即死 3日 123,240 2 デスマンティス 4 雲上鯉魚(第4大地・レア魚) 即死 14日 147,127 2 古空の支配者 1,4 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 即死 14日 205,702 2 事前に食べておくと効率が上がる経験値UPの食材は以下の通り 調達方法 効能 備考 黄金ガチョウ 第1大地・レア鳥 経験値1.2倍 全てを狩るものにも使う 丹紅エミュー 第2大地・レア鳥 経験値1.2倍 毒持ち食材、要メディック 金糸衣笠茸 第2大地・レア野菜 経験値1.1倍 沈黙の夢喰い・古空の支配者にも使う 七銀香アユ 第3大地・レア魚 経験値1.2倍 調達の汎用性・必要度合を考えるならこれがベストか アルビノタウルス 第1大地・レア肉 経験値1.1倍 スペシャル 焔の結晶 第1大地 経験値1.3倍 赤竜出現中限定食材赤竜討伐後は14日後に入手可能 沈黙の夢喰いでレベル上げ 第2大地FOE、沈黙の夢喰いにレア食材である金糸衣笠茸を食べさせると希少種になる。 ホーリーギフトを使って倒せば経験値を48,180獲得出来る。 予め風馳ノ草原からスタートして黄金ガチョウを食べておけば、経験値は57,816まで増加する。 なおB3(d,2)にキノコを落とせば1個で2体を希少種にできる。乱入はしてこないので連戦に耐えられるならどうぞ。 睡眠対策に自信が無い人は黄金ガチョウではなく余った金糸衣笠茸を食べると良い。この場合、得られる経験値は52,998。 沈黙の夢喰いは1日で復活する上、3体いるのでレベル上げに重宝出来るだろう。 インペリアルは第4迷宮クリア時程度のレベルと装備があれば開幕ドライブでの一撃必殺が可能。 全てを狩るものでレベル上げ 羊さんと同じ要領で第2大地FOEである全てを狩るものに黄金ガチョウをあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体75,165、2体居るので素材が揃えば合計150,330稼げる。 事前にアンズ舞茸などを食べて即死耐性をつけておくとよい。 後述のカマキリさん含めいずれもそこそこ強いので、羊さんである程度育ったパーティの狩りにオススメ。 アイスシザーズでレベル上げ やはり同じ要領で第3大地FOEであるアイスシザーズにレア肉をあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体123,240、2体居るので素材が揃えば合計246,480稼げる。3日で復活。 事前に氷属性耐性や即死耐性食品を食べておこう。 攻撃役さえ育ててしまえば後は非常に楽に狩れるようになり経験値もそれなりなため、稼ぎの友としてはかなりお勧め。 デスマンティスでレベル上げ 5層突入後は第4大地に新たなカマキリFOE、デスマンティスが出現。レア魚をあげると希少種になる。 ホーリーギフトで倒すと1体あたり147,127の経験値が得られる。14日で復活。 第3大地のカマキリ狩りのついでに狩ると良いです。 こちらのHPが一定割合を下回ると、問答無用で即死させてくる点に注意。 古空の支配者でレベル上げ ゲームクリア後、第1大地と第4大地に新たに出現する古空の支配者に、第2大地のレア野菜を与えると希少種になる。 他の大地のレア野菜は毒なので希少種にはならない。 ホーリーギフト込みで1体で205,702稼げる。14日で復活。 結構強いのでレベル70以上推奨。これも復活周期が長いので第3大地のカマキリ狩りのついでに。 門番2種でレベル上げ 第4大地の門番のいる近くの迷宮に出入りを繰り返し、希少種が出たらホーリーギフトで倒す。経験値は太古の門番が137,137。審理の門番は140,235。 ついでに希少化しているかデスマンティスと古空の支配者も確認するとよい。 太古の門番x2と審理の門番で計3体倒したら宿屋へ。10日間寝れば復活。 希少種が中々出ない時は、希少個体率上昇の食材を食べてからやってみよう。 攻撃技が壊属性だけなので壊耐性を全員につければ余裕。全員に壊撃の守り、そして耐壊ミストを数個。 Lv30程ないとダメージ不足でじり貧になる。 希少種を発見したらSTRの上がる動物か、TECの上がる鳥を食べておくと楽に。 破滅の花びらでレベル上げ 6層1FB-7(d,3)の石像から無限湧きする破滅の花びらの群を刈り続ける。5体セットで28825EXP。 オート狩りとは行かないものの、作業中やテレビを見ながらAボタンを押し続けていればいいので結構手軽。 通常なら先制石化で全滅ものの罠だが、石化の花粉は石祓いのアミュレット+石化耐性↑↑↑の野菜(ペポカボチャorメテオパンプキン)で封殺できる。 通常攻撃力も低めであり、複数攻撃の舞い散る花びらは開花時にしか撃ってこない。 斬・炎攻撃が弱点。追加で即死武器も持っておけばレア素材も手に入る。スキルを使う場合はモノノフの弧月が斬属性列攻撃で比較的手軽。 日数を気にする人には経過無しでレベル上げできるのも利点。 スナイパーの警戒伝令があると時間効率を改善できる。 追記 要検証。パーティ編成で最後の1人を石化状態のまま放置しておくと、(少なくともこの花びら×5は)石化攻撃を一切してこなくなる。 ただし、開花時の石化攻撃はあるので一気に倒せないのなら大人しく石化対策をしたほうがいい。 一気に倒せるのなら石化耐性アップの料理を、経験値アップに変えてもいいかもしれない。 ちなみに第3大地のレア魚で経験値アップをしていると、1セット34590、ホーリーギフト使用で51885。 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第1大地から開始し、カンガルーや鳥などでホーリーギフト分のバーストゲージを稼ぐ。 赤竜の前に落ちている焔の結晶を食し、あとは好きな順番で倒していくだけ。 カンガルーと鳥を含めて、全部倒す頃にはLv1のキャラがLv70くらいになっている。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、通り道に伝説食材が落ちているのでついでに回収すれば金策にもなる。 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第6迷宮のボスはホーリーギフト+焔の結晶で974999の経験値をくれる、これはLv1のキャラがLv56になる程度の経験値量。 どちらかというとメインはボスからの素材集めだが、その莫大な経験値を無駄にしたくないという冒険者へ。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、弱体しないで挑むなどもってのほか。 焔の結晶は配置の関係で2個回収可能なので上記の「三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ」と組み合わせると、あっと言う間にLv99のキャラが完成する。 オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め + ... 薬液注入後B3Fから移動せずに14日経過させれば弱体化が維持されたまま蟲が復活することを利用し, Aボタン固定オートパイロット放置で狩り続ける メンバー 99引退99宝典Maxのモノノフ/ナイトシーカー 5人装備世界樹の戦鎚 属性鍛冶×7 拡散×1 世界樹の金枝 ATK×7 拡散×1 緋緋色金二枚胴具足 石祓のアミュレット スキル食いしばり★・物理攻撃ブースト★・背水の陣★・獅子奮迅★ 追影の刃1・速度ブースト★ 1人作ってQRコードにしてコピーでOK 準備 難易度CASUAL, 弱体化を忘れずに 隊列は前列3・後列2 ペポカボチャを食べておく C-4(a,3)に↑, B-4(e,3)に↓を置き, Aボタンを固定してオートパイロット 簡単な解説 石化だけはどうしようもないためアクセサリと食事で対策 盲目時に獅子奮迅での回復力を上げるために両手に拡散を1枠詰める 呪いの反動で死なないように左手は火力を控えめに あとはAボタン押しっぱなしの通常攻撃連打で勝手に撃破してくれる 参考 3色で約265ダメージ 深緑の聖櫃は触手残り1で約190, 残り0で約95ダメージ獅子奮迅で250安定回復出来ればダメージは耐えられる ※全員生存かつ勝率100%かどうかは不明であるため実践する際は注意!!デスハングによる即死やギロチンの高ダメージ, 盲目による回復不足など事故要素は確実に残っている 1匹撃破+14日歩くのに3時間半程度かかる ちなみに、蟲がいた場所の後部で放置すると復活した際にバックアタックによる先制攻撃が可能になる。 資金稼ぎ 過去シリーズと違い、今作では食材集めを怠っていなければ、よっぽど頻繁に装備を買い換えない限り金策に困ることは少ない。逆を言えば、いま金策に困っているプレイヤーはしっかり食料を調達しながらプレイし、採集もある程度行なっていれば極端に困ることは少ないだろう。プラスアルファでボス狩りをする程度だ。しかし最終盤になると高額のレア武具がベルンド工房の主力商品になってくる。その際には、以下を意識すればよいだろう。 本編クリア後なら、大地で伝説食材を収穫しては6日宿泊を繰り返すだけで簡単に稼げる。狩猟者の嗅覚持ちがいれば効率アップ。 6層1Fの採集ポイント付近の隠し通路を開通済なら、採集と朝まで宿泊を繰り返すことでより効率よく稼げる。Lv20以上のナイトシーカー or メディック or ルーンマスター or ミスティックと、その4職のどれかで新規に4人作成してPTを編成。Lv20以上のキャラはサブクラスをスナイパーにしカモフラージュLv3、全員で薬草学を取得して変位磁石を10個ほど購入。あとは6層1Fで採取→変位磁石を使って次の採取ポイントへ→全部回ったら宿泊、を3日1セットで行えば+10万ほどになる。Lv20以上のキャラは修行で簡単に作れる。薬草学が無いため僅かに効率は落ちるが他職のメイン/サブスナイパーでも代用可能。 マッピングの小ネタ 少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを2つ用意する 置きたいアイコンを一本目でタッチし、そのまま置きたい所をもう一本でタッチ 一本目を画面から離すと、一瞬で二本目の位置にアイコンが移動するのでそのまま設置 タッチペンを動かさずマッピング 画面上にタッチペンを固定し、スライドパッドで画面の方を動かすことでもマッピングが可能。 同様にタッチペンを置いたまま移動する事で突き当たるまでマッピング出来る。 長い直線の道を描くときに便利。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/817.html
世界樹マジでフリーダムすぎて最高 -- 描いた人 (2007-07-07 22 51 11) あ゛、赤いふきだしの中に致命的な誤植が・・・ -- 囚人老兵 (2007-07-07 23 14 06) ?…! -- 名無しさん (2007-07-08 00 01 09) かしまし〜 -- 名無しさん (2007-07-08 00 19 21) 不覚にも萌え! -- 名無しさん (2007-07-08 01 19 12) 良い金鳥たんですね。ゴチになりました! -- 名無しさん (2007-07-08 11 07 59) http //nie.s101.xrea.com/flash/game.html -- 名無しさん (2007-07-08 15 19 00) 金鳥タンが女人ってよくある設定じゃん。……あれ?でも、何だろこの気持ち… -- いわゆる一つの萌え要素 (2007-07-08 19 58 50) 女拾っちゃったよw -- 名無しさん (2007-07-08 21 23 43) 拾っちゃったもんはしょーがねーよなw -- むしろその方が適切かw (2007-07-09 16 42 27) こんな誤植を・・・!・・・ くやしい・・・! でも・・・ -- 描いた人 (2007-07-10 19 57 01) 名前 コメント
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ボス攻略(第6迷宮) このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください 弱体化について 第1形態 第2形態 弱体時のポイント 通常時のポイント 攻略法 ※第4~第5迷宮はこちら 弱体化について 第6迷宮のボスは第3迷宮のホムラミズチのように、条件を満たすことで弱体化が可能。 弱体化させない場合は極悪パズルボスである。 もっとも、非弱体化verは図鑑完成等のコンプ要素には不要な存在なので、腕に覚えのある冒険者が最後に挑戦する相手、程度の認識でよい。 + 一応、非弱体化verの撃破報酬も全くない訳ではなく… 撃破後に統治院を訪れると、辺境伯からその旨の賛辞を貰える。名誉という名の最高の報酬。 弱体化の条件は、B3Fで拾える「円筒状の容器」に溶液を正しい順番で注入し、ボス部屋前の薬液コンソールに投入すること。 薬液にはホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエローの5種類があり、B3Fにはそれぞれの薬液を注入できるタンクが点在している。 正しい順番のヒントは、同じくB3Fに落ちている8冊の書物から得ることができる。 容器に入れた薬液は迷宮から脱出しても失われないが、一度投入すると薬液はなくなるので、二回目以降は再度集め直しになる。 投入する前にいったん戻って磁軸か町で回復およびセーブ推奨。 なお、間違った順番で薬液を入れてしまっても、容器を拾った場所に再度行けば中身を捨てることができる。 + 各薬液の座標 各薬液の座標は下記。 ホワイト:E-4(3,4) レッド :F-2(4,5) グリーン:A-1(2,3) 炎を消した状態でC-1の扉からB-2(1,5)及びA-2(2,3)の隠し通路を開通させる。 次にA-3の扉からA-2(2,3)へ直行。 ブルー :D-5(4,4) イエロー:D-6(3,3) 順序を間違えた場合は、F-4(3,3)の装置で空にできる。 + 薬液の正しい順序 グリーン→ホワイト→ブルー→レッド→イエロー。 第1形態 悪食の妖蛆 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 99 H P 10,000 EXP 0 STR 90 TEC 82 VIT 80 AGI 67 LUC 66 壊 - - - 固定 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 30% 40% 30% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消化液 頭 全体に遠隔攻撃+5ターンの間、物理防御力低下 TEC 100%被dam 150% ±0 99% TEC 60%被dam 125% ヘビープレス 脚 対象から拡散する近接壊属性攻撃 230%拡散 *??? ±0 99% 150%拡散 *??? -5 地響き 脚 全体に遠隔壊属性攻撃+スタンの追加効果 180% [50%] +8 99% 120% [15%] -2 防護の糸 頭 3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇 被dam 90% +20 - 被dam 50% (動きを止める) なし 何もしない - - - 7ターン目に必ず使用 力の暴走 なし 全体に無属性攻撃 TEC 1000% -50 900% 8ターン目に必ず使用使用後、悪食の妖蛆は戦闘不能になる発動に失敗した場合はこのスキルを繰り返し使用する 最下層に入ってすぐの部屋に鎮座している巨大な蛆。 第6迷宮の各階層に散らばる資料や殴り書きに散見される『蟲』の正体でもある。 通常時と弱体時でスキルの倍率も異なれば発動速度も異なり、更に命中率(バステ成功率)も変化する。そのため、弱体時とは異なる戦法をとることになる。 まずは前哨戦。消化液や地響きなど厄介な技は多いが、ここで苦戦するようなら次に勝つのは厳しいと言える。 HPを削り切るとその時点で形態移行し、以降の味方の「コマンドで指定した行動」はすべてスキップされる。 行動がスキップされたキャラは、スプレッドスローやチャージなどの効果が次ターンに持ち越される。 妖蛆にかかっていた強化・弱体効果は第2形態の本体にのみ引き継がれる。 第2形態が現れた後にターンが経過し、リジェネワルツや方陣などの効果が発動する。 また、強化・弱体などの持続ターン数も1減少する。 第1形態を撃破する1~3ターン前に方陣を張れば、第2形態移行後に即座に方陣の効果を発生させられる。 状態異常や封じ、スタンは有効である。 成功率はあまり高くないが、盲目や脚封じが決まればかなり余裕を持って戦いを進めることができるだろう。 狙ってみる価値は十分にある。 基本行動パターン TURN スキル 1 消化液 2 ヘビープレス or 地響き 3 4 防護の糸 5 ヘビープレス or 地響き 6 7 (動きが止まった) 8 力の暴走 麻痺やスタン等で(動きが止まった)が発動しなかった場合、次のターン以降も(動きが止まった)を試み続ける。 (動きが止まった)に成功した次のターンに「力の暴走」を試みる。 「力の暴走」がバステにより発動しなかった場合は、(動きが止まった)からやり直しになる。 バステによる妨害がなければ、力の暴走は8ターン目に使用する。直前のターンに動きを止める予備動作があるため容易に判断できる。 防御しても1000以上のダメージを受けたりするので、使われる前に仕留めたい。 基本命中率は900%なので回避はまず不可能。ただし、イージスの盾で無効化すれば攻撃せずとも形態移行させられる。消耗を抑えたければ強化や回復に専念して攻撃しないのも手だろう。 依存部位が無く、頭封じでは発動を阻止できないが、TEC減少補正は発動するのでダメージを大幅に減らすことができる。 ホーリーギフトはどの形態の時に使っても効果を得られるため、経験値を稼ぎたい時は余裕のあるこの第1形態で発動してしまうのが吉。 ちなみに、マップ上での向きは完全に固定であり、更に部屋奥は索敵範囲外なので部屋の奥で復活まで待機すると先制が必ず取れ、厄介な消化液がスキップ可能となる。 第2形態 歪みし豊穣の神樹 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 70,000 EXP 500,000 STR 99 TEC 90 VIT 99 AGI 72 LUC 90 壊 歪緑の樹核 - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 0% 40% 5% 0% 10% 10% 1% 30% 30% 1% - 弱体時 開眼時 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消耗の結界 頭 次の行動時、消費TP2倍 - +100 - (瞳が開く) なし 体勢変化+自身の状態異常・封じ・弱体効果を解除 - -60 - 消散の波動 頭 全体の強化を解除 - +50 - メギドフレイム 頭 全体に遠隔炎属性攻撃 TEC 550% +5 150% TEC 140% カオスブリザード 全体に遠隔氷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% -15 99% サイクロンボルト 全体に遠隔雷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% 混沌の抱擁 頭 全体に即死・スタン以外の状態異常を付与石化・呪い・毒・睡眠・混乱・麻痺・盲目 [30%] -5 - 毒基本値500 [10%] -10 毒基本値200 深緑の聖櫃 頭 全体に遠隔無属性攻撃蕾・鉤爪の数で倍率変化 TEC 200% 0体300% 1体400% 2体550% 3体800% 4体 -10 120% TEC 50% 0体100% 1体200% 2体300% 3体400% 4体 -20 (瞳を閉じる) なし 体勢変化+倒した分の蕾・鉤爪を召喚全ダメージ90%減少 - +200 - 虚無の結界 頭 バーストゲージ -100 - -100 - 通常時のみ使用 神々の黄昏 なし 全体に耐性無視・回避不能の即死を付与 - +100 - 通常時のみ使用即死時のテキストは「○○○(キャラ名)は即死した!」 悪を尊ぶ背徳の蕾/自己愛で花開く蕾 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 3,000 EXP 0 STR 85 TEC 88 VIT 75 AGI 75 LUC 66 突 - - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 20% 20% 20% 50% 30% 30% 30% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ヘッドクラッシュ 腕 対象から貫通する近接突攻撃頭封じの追加効果 230% [30%] ±0 99% 150% [20%] テンタクルロッド 腕 1列に近接突攻撃+麻痺の追加効果3ターンの間、物理・属性防御力低下 150% [30%]被dam 150% ±0 99% 100% [20%]被dam 150% レイジングバッド 腕 単体に近接突属性攻撃+スタンの追加効果 200% [50%] +30 99% 140% [50%] ライオットランス 腕 全体ランダムに5~7回、近接突攻撃頭・腕・脚封じの追加効果 180% [40%] +5 99% 自己愛で花開く蕾との連携技 100% [20%] -5 2体のテンタクルロッドは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 レイジングバッドとライオットランスは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとライオットランスが解禁される。さらにHPが50%以下になるとレイジングバッドが解禁される。(細かくは未検証) ライオットランスは本体のHP条件と蕾2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、レイジングバッドはHP条件を満たしても使うとは限らない。 レイジングバッドは行動速度が速く、AGI基準で99より速いが適正LvのキャラのDEFENCEよりは遅い。 ライオットランス(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時と通常時ともに、本体の開眼が奇数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。腕封じで阻止する場合は左(悪を尊ぶ~)を狙うのが有効。 ただし、左の蕾が混乱している場合は左が構えて右で発動しようとする様子。連携自体は失敗するが、身構えると同等の速度で混乱攻撃が発生する。 勇気を嘲笑う鉤爪(画面左下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン欲に狂う黒き鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% ギロチン 脚 欲に狂う黒き鉤爪との連携全体に遠隔斬攻撃 400% 250% 欲に狂う黒き鉤爪(画面右下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン勇気を嘲笑う鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% (身構える) なし 連携スキル(ギロチン)の準備行動 - - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 20% 20% 30% 50% 20% 20% 20% 30% 20% 30% 30% 30% [勇気を嘲笑う鉤爪]と[欲に狂う黒き鉤爪]の各耐性は同じ 鉤爪という名前に惑わされやすいが、スキルはすべて脚技なので注意。 2体のグランドシザーは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 後列からの近接攻撃に対して、ディバイドでかばうと隊列による半減補正がなくなる点に注意。 デスハングとギロチンは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとギロチンが解禁される。さらにHPが50%以下になるとデスハングが解禁される。(細かくは未検証) ギロチンは本体のHP条件と鉤爪2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、デスハングはHP条件を満たしても使うとは限らない。 ギロチン(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時・通常時ともに、本体の開眼が偶数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。脚封じで阻止する場合は左(勇気を~)を狙うのが有効。腕封じ等によるダメージ補正も、同様に左の鉤爪のものが有効。 『世界樹』の持つ大地を癒す力が、蟲に食われて変異し続け歪んだ末路。 B2Fの殴り書きにある『蟲に憑いたかの者』の正体。 蕾2体が前列、鉤爪2体と本体が後列として出現する。 4本の触手は瞳を閉じるたびに復活するため非常にタフな上、時折本体が消耗の結界を使ってくるのでTP切れに注意。 4つの蕾・鉤爪は状態異常や封じ攻撃をしてくる。蕾2体を倒さないと本体と鉤爪が前列に出てこない。 蕾・鉤爪には全ての状態異常・封じが入り、特に毒耐性が低い。他の耐性も高くないので即死や石化も普通に通る。 蕾のレイジングバッドとライオットランス、鉤爪のデスハングとギロチンは、本体のHPが減るまで使ってこない。 おそらく初期HPの30%ほど削ると連携スキルが解禁され、60%ほど削ると単体攻撃スキルが解禁される。 スタンや即死が鬱陶しいなら一気に畳みかけたほうがいい。 特に危険なのは鉤爪の連携攻撃であるギロチン。全滅級の威力なので、鉤爪が揃ったらどちらか片方を速やかに倒そう。 連携を狙うかどうかは、本体が開眼するターンの始まるときに蕾(または鉤爪)が2体揃っているかで判断していると思われる。 連携ターンより前に既に片方撃破していた場合は、連携以外の攻撃をしてくる。 一方、2体揃ってさえいればスキル発動者(左)が前のターンから混乱や封じ状態でも連携を狙い、ムダ行動をとる。 本体は瞳が開くまであらゆるダメージを90%カットする。耐性とは別物で、毒ダメージも減少する。 蕾か鉤爪のどれか一つを倒すと次のターンに瞳を開く。倒さなくても(おそらく一定の)ターン経過で開眼する。 体力が高く長期戦になりがちで、何度も目を閉じられると辛い。全体攻撃で触手をまとめて始末して開眼中に攻撃を集中したい。 Lvやステータスにもよるが、装備やスキルで命中率を補正しないとドライブや印術はわりとスカるので注意。 通常・弱体時共通で、深緑の聖櫃を使った次のターンに目を閉じて蕾・鉤爪を復活させる。 意外にも毒の耐性は低く比較的簡単に入るので、夜賊の悟りを狙うなら有効。 呪いは完全耐性なので反動ダメージで倒すといった芸当は不可能。 本体に盲目、麻痺、睡眠、毒、3点封じが通ることを確認。特に頭封じが入ると開眼中の攻撃を無力化できるので非常に楽になる。 即死・石化・呪い・混乱に対しては恐らく完全耐性を持っている模様。 弱体時のポイント 弱体時は、通常とは以下の点で異なる。 スキルの威力が低下する。 蕾は奇数ターン、鉤爪は偶数ターンにしか行動しない。開眼中に攻撃しないのは共通。 歪みし豊穣の神樹のHPが最初から半分になっており、開眼時は全属性の耐性が2倍になる。このため実質HPは僅か17,500と世界樹シリーズの隠しボスの中では最も低くなる。 行動パターンが変化し、開眼時の行動が完全に固定される。 虚無の結界、神々の黄昏を使用しない。 3種の属性攻撃は、耐性が無ければ弱体時でも400~600ダメージは受ける。 第4大地の魚+防御陣形II+属性ミストで防御せずにLV68で160前後まで抑えることができる。 深緑の聖櫃は弱体時で200程度のダメージだが、蕾・鉤爪が残っているとダメージが増える。全て残っていると1000オーバーも。 弱体時ならここまでバーストゲージを残しておき、ジオインパクトやイージスの盾で防いでもいい。 弱体時・第2形態の行動パターン 第二形態移行時に消耗の結界を使用し、瞳が開くまでは行動なし。 触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 素早さの高いキャラで触手を倒すと、そのターン中に瞳が開く。遅いキャラで触手を倒すと、次のターンに瞳が開く。 その後の行動は下記の通り。 1ターン 瞳が開く 2ターン 消散の波動 3ターン メギドフレイム 4ターン カオスブリザード 5ターン サイクロンボルト 6ターン 混沌の抱擁 7ターン 深緑の聖櫃 8ターン 瞳が閉じる 9ターン 消耗結界 以降、触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 通常時のポイント 開眼後に使う神々の黄昏は、ダメージではないためイージスの盾も機能しない。 睡眠にして防ぐことも可能だが、確実な対策はバーストスキルのジオインパクトしかない。 開幕に使用する虚無の結界の分も踏まえ、バーストゲージは必ず残しておくこと。 また、2回目以降は 虚無の結界>(瞳が開く)>神々の黄昏 と蕾・鉤爪の撃破を待たずに行動するため、バーストゲージを貯める猶予ターンが極端に少ない。 虚無の結界が最遅行動であることも合わさり、対策をしなければジオインパクト頼りではここで綿毛である。 蕾と鉤爪が復活したターン内に1体以上撃破すれば、虚無の結界がスキップされ瞳が開くターンに移行する模様。 また、虚無または消耗の結界を一度スキップさせると、虚無の結界のタイミングが神々の黄昏の直前ではなくなる。 このギミックの詳細はページ下部の行動パターンの箇所に掲載してある。 本体の初期HPが完全であり、瞳を開いても全属性弱点にならないため耐久力は実質4倍ほどになる。 また、蕾・鉤爪・本体すべての攻撃が激化する。本体の攻撃スキル威力は約4倍。 蕾と鉤爪のスキル威力は1.5倍程度だが、隔ターン攻撃ではなく毎ターン攻撃となる。 取り巻きの処理に手間取るようでは話にならない。 状態異常・封じの耐性は弱体時と同じと思われるが、こちらの行動の余裕が少なくなるため厳しく感じられるかもしれない。 本体の行動も一部ランダムとなり、特にランダム行動に組み込まれる三属性の全体攻撃は無対策で約1500ダメージと驚異的。 全属性対応のダメージ軽減手段だけでは一部のクラスを除き防御なしでは生き残れない数値で、 ミスト・聖印で対策しようにもどれが飛んでくるかは運次第。しかもそれが3ターン続く。 この全体攻撃に何らかの対策を講じなくては、勝利は絶望的なものとなるだろう。 考えられる対策を大まかに分けると、以下のようになる。 最大HPを高める、ダメージを軽減するなどして受け切る。 全力で攻撃を叩き込んで、相手の攻撃で全滅する前に削り切る。 ランダム行動のターンをスキップさせる。(後述のパターン表を参照) 状態異常・封じで行動キャンセルを狙う。 戦法によって成功率に差はあるが、どの方法でも撃破可能である。 通常時・第2形態の行動パターン(暫定) T 歪みし豊穣の神樹 蕾・鉤爪 備考 0 (出現する) (出現する) ☆ 悪食の妖蛆が倒れ、第2形態が登場するターン 1 虚無の結界 攻撃 ☆ 第2形態が行動を開始するターン 2 (行動しない) 攻撃 ☆ スキップあり☆のターンに蕾・鉤爪を1体でも倒すと、次のターンは★(瞳が開く)に移行する 3 (行動しない) 攻撃 ☆ 4 (行動しない) 攻撃 5 瞳が開く 攻撃 ★ 瞳が開いてから[ランダム2]ターン終わりまでの間に蕾・鉤爪を撃破すると、この開眼中の[ランダム]ターンがその本数の分だけスキップされる 6 神々の黄昏 (行動しない) 7 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(瞳が開くターンを参照)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る(※欄外補足あり)・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 8 [ランダム2] (行動しない) 9 [ランダム3] (行動しない) 10 深緑の聖櫃 (身構える) 11 瞳が閉じる (復活する) ☆ 12 消耗の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 13 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 14 消散の波動 (行動しない) 15 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(法則は初回と同様)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 16 [ランダム2] (行動しない) 17 [ランダム3] (行動しない) 18 深緑の聖櫃 (身構える) 19 瞳が閉じる (復活する) ☆ 20 虚無の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 21 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 22 神々の黄昏 (行動しない) 以下、表の6ターン目以降を繰り返す 属性攻撃にはある程度のパターンがある。ランダム行動の3ターンを1サイクルと定義し、サイクル毎の行動について以下に記載する。 なお神樹の技名については以下の通り略す。 炎:メギドフレイム 氷:カオスブリザード 雷:サイクロンボルト 混沌:混沌の抱擁 サイクル 基本パターン 説明 備考 サイクル1 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する1ターン目 属性が来る最初に来る属性はランダム2,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる 以下の6パターン・炎→氷→混沌・炎→混沌→雷・氷→雷→混沌・氷→混沌→炎・雷→炎→混沌・雷→混沌→氷 サイクル2 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 1,2ターン目 前サイクルで使用しなかった属性が来る属性が来ないターンは混沌3ターン目 属性がランダムで来る 前サイクルで炎を使わない・炎→混沌→ランダム属性・混沌→炎→ランダム属性前サイクルで氷を使わない・氷→混沌→ランダム属性・混沌→氷→ランダム属性前サイクルで雷を使わない・雷→混沌→ランダム属性・混沌→雷→ランダム属性 サイクル3 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する2ターン目に使用される属性によって固定される2ターン目 前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が来る1,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる重大な例外 以下の場合、例外となる・前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が氷・混沌が1ターン目に来るこのとき、2ターン目はランダムに炎または雷となる 前のサイクルの1or2ターン目が炎・雷→炎→混沌・混沌→炎→氷前のサイクルの1or2ターン目が氷・炎→氷→混沌・混沌→炎→氷・混沌→雷→炎前のサイクルの1or2ターン目が雷・氷→雷→混沌・混沌→雷→炎 サイクル4 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 サイクル1と同様ただし、以下の違いがある1ターン目 前のサイクルで使用しなかった属性が来る サイクル5 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 サイクル2と同様 サイクル6 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 例外の挙動も含め、サイクル3と同様 サイクル7以降は未検証だが、サイクル4-6と同様と推測される 瞳が閉じている間の本体の行動は、デフォルトでは"神々の黄昏"の手前が「虚無の結界」、"消散の波動"の手前が「消耗の結界」となっているが、「虚無の結界」または「消耗の結界」を1回スキップするごとに、それ以降の使用スキルがずれ込む。 つまり、奇数回スキップすると"神々の黄昏"の手前が「消耗の結界」、"消散の波動"の手前が「虚無の結界」となり、偶数回スキップすると、それ以降はまたデフォルトと同じパターンになる。 攻略法 倒し方はこちらからどうぞ。 楽しみを奪ってしまうかもしれないので自己責任で。
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B1FのE-3木箱、3回~4回ほどネクタル・糸とアムリタの交換が成立。糸なら100enなのでアムリタを早期に安価入手できる。5回目ぐらいになって手紙だけでお礼のアイテムがなくなったけど、イベント自体は消滅しない。ランダムなのか回数上限なのかはまだ不明。ちゃんと検証してないけど、書いといたほうがいいかな? - 名無しさん (2018-08-06 18 55 22) 糸とアムリタの交換についてなんだけど、ゲームの進行度で終了する可能性がある。自分はその木箱に1度だけ糸を入れ、その後すっかり忘れて、B3Fに到達したタイミング(B3Fでとある強敵に襲われた後、かつボス撃破前)で、クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」を受注したのをきっかけに木箱のところに行き、クエストで出た敵を倒した直後に木箱を覗いたら、お礼の手紙だけが入ってた。そんな経緯なので、第二迷宮クリアどころか、もっと早いタイミングで交換が終了するっぽいから注意 - 名無しさん (2018-08-10 22 28 09) 第二迷宮クリア後でもアイテム交換の確認。回数は数えてないが確実に5回以上の交換をしており、今なお交換可能。手紙のみのパターンが一度あったがその後もアイテム交換できることを確認。アリアドネの糸を使用、取得アイテムはアムリタとメディカⅡ - 名無しさん (2018-08-11 08 49 11) 報告ありがとう。ということは回数制限はなくランダム? あのあともう一度交換して手紙だけだったから終わりかなと思ってそれ以降やってなかった。メディカⅡは見てないな……。また交換しに行ってみる。ところで交換は1日に1回ぐらいの認識だったけどそれも確認したほうがいいな。 - 名無しさん (2018-08-15 11 19 12) 糸買い込んで雑に検証。とりあえず1日1回は確定でよさそう。で、7回ほど交換してみて(糸・1回だけネクタル)ほぼ手紙だったが、うち2回・糸とテリアカα/アムリタの交換が成立した。最初の何回かはアムリタ確定、途中からランダムになって交換成立確率が下がるとかかな。HEROIC・第5迷宮攻略中。 - 名無しさん (2018-08-15 11 35 37) 初回からB2Fに降りる前の間に3回連続でネクタルを入れ、翌日取りに行き3回とも手紙だけ。クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」をクリア後、4度目のネクタルを入れて翌日メディカⅡ入手。難易度はEXPERT。最初からランダムなのでは? - 名無しさん (2018-08-16 16 18 09) うちが連続でアムリタ出たのは運がよかっただけなのか……? なお、あのあとも本編進めながらちまちま交換していたところ、どうも間に戦闘を行うとアイテム交換が成立しやすくなる気がする。交換以外何もしなかった検証時や、採集だけして取りに行ったときのほうが体感で手紙のみが多かった。偏りかもしれないが。とりあえず第6迷宮B3F時点でも普通に交換は続行中。アムリタはほぼ出ない。メディカⅡ、テリアカ系あたりが主。なお全部交換アイテムは糸。 - 名無しさん (2018-08-17 17 35 41) スマホだと死ぬほど見辛いですね……でも誰か一人に画像を作ってもらうっていう今までのやり方は負担が凄いし仕方なくもある - 名無しさん (2018-08-09 01 02 47) 単に今の地図を画像化して併記するってどうかな? - 名無しさん (2018-08-11 08 55 11) 個人的に扉に「門」と書いてあるのが気になる・・・ - 名無しさん (2018-08-16 16 20 06) 碧照ノ樹海B1Fの、B-4採取ポイントの北にある抜け道を誰か追加しておいてください。 - 名無しさん (2018-08-16 22 16 59) 懐かしいなと思ってたら2Fから地形が全然違ってて驚いた - 名無しさん (2018-12-07 15 07 56) B2FのC6木の実イベント。赤色を選び続けるなら引き続き利用可能だけど、赤以外を一度でも選んでしまうと、それ以降は(ボウケンシャーたちが警戒するのか)イベントが発生せず利用できなくなる・・・という事でよろしい? - 名無しさん (2021-08-04 13 34 26) 日を改めさえすれば選択に関わらず何度でも使えた気がするが…。そもそも衛兵からの情報だけじゃ二択までしかしぼれないし、ある程度失敗前提のイベントでそういう仕様はないと思う。 - 名無しさん (2021-08-05 08 12 38) 何が原因なのか自分でも分からんが勘違いしていたようだ・・・ゴメンね。 - 名無しさん (2021-08-05 16 21 09)